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原创 Normal Map HLSL实现
Normal Map 分为Object Space 和Tangent Space。下面是Tagent Space的实现。贴上Normal Map在DX 上的实现。 sampler NormalMap = sampler_state{ Texture = ; MipFilter = LINEAR; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LIN
2008-06-06 14:26:00
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空空如也
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