高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

限流是我们在做服务端接口时,面对高并发的场景必须要考虑的问题。现在通用的限流算法主要有三种:计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法,其中漏桶算法和令牌桶算法最为重要。

高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

 

计数器算法

计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,如图,

高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

 

临界问题,如下图,

高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

 

漏桶算法

漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

 

令牌桶算法

对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。如图所示,令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

高并发之限流算法:计数器、漏桶、令牌桶

 

计数器算法 VS 漏桶算法 VS 令牌桶算法

计数器算法的优点是简单,能满足简单的限流需求,但是缺点也是明显的:临界问题。

漏桶算法的出水速度是恒定的,那么意味着如果瞬时大流量的话,将有大部分请求被丢弃掉(也就是所谓的溢出)。

令牌桶算法生成令牌的速度是恒定的,而请求去拿令牌是没有速度限制的。这意味,面对瞬时大流量,该算法可以在短时间内请求拿到大量令牌,而且拿令牌的过程并不是消耗很大的事情。

无论是对于令牌桶拿不到令牌被拒绝,还是漏桶的水满了溢出,都是为了保证大部分流量的正常使用,而牺牲掉了少部分流量,这是合理的,如果因为极少部分流量需要保证的话,那么就可能导致系统达到极限而挂掉,得不偿失。

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