【设计模式】一、设计模式概述


一、设计模式概述

(一)设计模式是什么

1. 设计模式的定义

设计模式的一般定义如下:

设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可以重用代码,让代码更让容易被他人理解并且提高代码的可靠性。

狭义的设计模式 是指 GoF 在 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)一书中所介绍的23种经典设计模式。

2. 设计模式的组成要素

设计模式一般包括模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果。

  • 模式名称(Pattern Name): 通过一两个词来为模式命名,以便我们更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的(GoF设计模式中没有一个模式用人名命名)。
  • 问题(Problem): 描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因。
  • 解决方案(Solution): 描述了一个设计模式的组成部分,以及这些组成部分之间的相互关系、各自的职责和协作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码进行描述。
  • 效果(Consequence): 描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。
3、常用设计模式一览表
类型模式名称学习难度使用频率
(一)创建型模式(5种)单例模式★☆☆☆☆★★★★☆
简单工厂模式(备注:不在GoF 23种设计模式中)★★☆☆☆★★★☆☆
工厂模式★★☆☆☆★★★★★
抽象工厂模式★★★★☆★★★★★
原型模式★★★☆☆★★★☆☆
建造者模式★★★★☆★★☆☆☆
(二)结构型模式(7种)适配器模式★★☆☆☆★★★★☆
桥接模式★★★☆☆★★★☆☆
组合模式★★★☆☆★★★★☆
装饰模式★★★☆☆★★★☆☆
外观模式★☆☆☆☆★★★★★
享元模式★★★★☆★☆☆☆☆
代理模式★★★☆☆★★★★☆
(三)行为型模式(11种)职责链模式★★★☆☆★★☆☆☆
命令模式★★★☆☆★★★★☆
解释器模式★★★★☆★☆☆☆☆
迭代器模式★★★☆☆★★★★★
中介者模式★★★☆☆★★☆☆☆
备忘录模式★★☆☆☆★★☆☆☆
观察者模式★★★☆☆★★★★★
状态模式★★★☆☆★★★☆☆
策略模式★☆☆☆☆★★★★☆
模板模式★★☆☆☆★★★☆☆
访问者模式★★★★☆★☆☆☆☆

(二)设计模式的优点(用途)

  • 提供了一种共享的设计词汇和概念,使开发人员能够更好地沟通和理解彼此的设计意图。
  • 提供了经过验证的解决方案,可以提高软件的可维护性、可复用性和灵活性。
  • 促进了代码的重用,避免了重复的设计和实现。
  • 通过遵循设计模式,可以减少系统中的错误和问题,提高代码质量。

※ 本文小结

在这里插入图片描述


参考资料

参考书籍:《设计模式的艺术 / 刘伟著》

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