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翻译 《图形着色器的理论与实践(第2版)》翻译——第11章:着色器和图像处理(2)(Image Manipulation and Shaders)
本书是图形学编程的不错读物,通过浅显易懂,理论结合实践的方式介绍着色器的使用,我在翻译的过程中尽量保持原文的段落和含义,会删除比较无关的内容。专有词汇会附加英文原词,用标签的形式表示,如 着色器(shaders)原文附录引用编号会放上引用书的Google搜索结果链接如有异议或对书中技术感兴趣的欢迎留言讨论文章目录图像混合处理与常量图像的混合反色(Color Negative)亮...
2019-12-06 16:30:18 626
翻译 《图形着色器的理论与实践(第2版)》翻译——第11章:着色器和图像处理(1)(Image Manipulation and Shaders)
本书是图形学编程的不错读物,通过浅显易懂,理论结合实践的方式介绍着色器的使用,我在翻译的过程中尽量保持原文的段落和含义,会删除比较无关的内容。专有词汇会附加英文原词,用标签的形式表示,如 着色器(shaders)原文附录引用编号会放上引用书的Google搜索结果链接文章目录基础概念单图像处理明度(Luminance)CMYK 转换 (CYMK Conversions)色相调节(H...
2019-12-01 20:26:56 1356
翻译 《图形着色器的理论与实践(第2版)》翻译——前言&序言
《图形着色器的理论与实践(第2版)》前言很好!我很高兴你正在阅读本书。你可能想直接跳去找核心内容来读,但既然你已经来了……计算机图形学是一个迷人且发展迅速的学科领域,我出生时甚至它还不存在。我被它同时具有的工程性和艺术性所吸引。在计算机图形学工业中,工程师不断设计性能和图像质量越来越高的图形学软硬件产品。这些产品使艺术家得以用来创造在娱乐、教育、设计、再创造等领域令人惊叹的视觉体验。这个过程...
2019-11-22 21:07:09 693
原创 iOS 自定义构建填充 AVAudioPCMBuffer
AVAudioBuffer 是苹果最新音频框架 AVFAudio(即 AVFoundation Audio 部分)中最基础的音频缓存帧结构但是目前该结构仅能在 AVAudioEngine 的整体使用中由 AVAudioFile 的 readIntoBuffer:frameCount:error: 方法读出,没有自定义构建并填充数据的途径。因此 Apple 官方开发人员对此做出了回应并给出了一些建议
2019-08-06 19:36:10 3895
翻译 CRF指南(x264 和 x265 中的固定码率因子)
原文: https://slhck.info/video/2017/02/24/crf-guide.html原文时间:2017.02.24翻译时间:2019.02.01CRF指南(x264 和 x265 中的固定码率因子)什么是固定码率因子?(Constant Rate Factor)CRF vs. Constant QP为什么运动性很重要?关于视频质量指标视频质量和码率是怎么关联的?为...
2019-03-11 11:06:21 17132
翻译 理解 x264、x265、vpx 中的码率控制模式
理解 x264、x265、vpx 中的码率控制模式序言:动态 vs. 固定 码率编码场景是什么?码率控制模式Constant QP(CQP)自适应码率(ABR)固定码率(CBR)二次编码自适应码率(2-Pass ABR)固定质量(CQ)/ 固定码率因子(CRF)受限编码(VBV)对比举例总结原文: https://slhck.info/video/2017/03/01/rate-control...
2019-03-11 11:02:41 4808
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