org.red5.server.net下面是服务器端业务逻辑。
1、RTMPMinaTransport
进行服务器组装,地址和端口绑定。设置了RTMPMinaIoHandler进行业务处理和其他需要的类,都是在配置文件red5-core.xml中进行了配置。
2、RTMPMinaIoHandler
2.1、处理所有被MINA框架触发的RTMP协议事件,在其中添加事件调用连FilterChain-RTMPEIoFilter
2.2、sessionCreated 检测是否创建连接,没有就进行相关创建和设置。
2.2.1、调用RTMPConnManager进行RTMPMinaConnection的创建,同时设置connection
的rtmpScheduler进行定时线程池。等待握手,和检测连接情况。
2.2.2、添加RTMPHandler到连接中
2.2.3、在session中添加InboundHandshake和id
2.3、sessionOpened 打开连接并等待startWaitForHandshake-WaitForHandshakeTask,最大等待时间为10秒钟,10秒钟内如果握手没有成功则断开连接
2.4、RTMPConnManager负责管理和创建基本的RTMP连接
3、RTMPEIoFilter
由于在第二部添加了RTMPEIoFilter,接下来messageReceived进行处理握手请求,如果握手成功那么接下来会到ProtocolCodecFilter中进行消息的接受处理,并给他提供RTMPMinaCodecFactory进行编码和解码操作。
4、RTMPMinaCodecFactory
本类是一个工厂类进行RTMPMinaProtocolDecoder和RTMPMinaProtocolEncoder的组装。或者从配置文件中获取。
5、RTMPMinaProtocolDecoder
连接成功后
1、RTMPMinaConnection 的handleMessageReceived方法
2、RTMPHandler父类的BaseRTMPHandler的messageReceived
3、ClientBroadcastStream的.dispatchEvent(message),然后checkSendNotifications,source=RTMPConnection
.r.s.messaging.InMemoryPushPushPipe - Consumer subscribed org.red5.server.stream.consumer.ConnectionConsumer@62a3c93e params: null
.r.s.messaging.InMemoryPushPushPipe - Provider subscribed org.red5.server.stream.PlayEngine@666fba4a params: null