设计模式目的:
代码重用性,
可读性,
可扩展性,
可靠性,
高内聚,低耦合
设计模式基本原则:(设计模式为什么这样设计的原则)
(1)单一职责原则:对类来说,即一个类应该只负责一个职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2;当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需将类A的粒度分解为A1,A2
(2)接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
public class demo1 {
public static void main(String args[]) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
}
}
-------------.00000000000-
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
}
interface Interface2 {
void operation3();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B");
}
public void operation2() {
System.out.println();
}
public void operation3() {
}
}
class C implements Interface2 {
public void operation3() {
System.out.println();
}
}
class A {
// 通过接口依赖类B
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class D {
public void depend4(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
(3)依赖倒转原则:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程;
interface I{
public void open(F f);
public void open();
public void setF(F f2);
}
interface F{
public void close();
}
class ab implements F{
public void close(){}
}
class ap implements I{
//接口传递
public void open(F f){
f.close();
}
//通过构造器依赖
public F f1;
public ap(F f1){
this.f1=f1;
}
//通过setter方法
public void setF(F f2){
this.f1=f2;
}
public void open(){
f1.close();
}
}
(4)里式替换原则
所有引用基类的的地方必须能透明地使用其子类的对象。如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型;
在使用继承时,遵循里式替换原则在子类中尽量不要重写父类的方法
继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
class Base{
public void fun1(){}
}
class Person1{
public void fun2(){
}
}
class Person2{
//使用组合关系使用Person1的方法
private Person1 p=new Person1();
public void fun3(){
p.fun2();
}
}
(5)开闭原则
一个软件实体如类,模块和函数应该是对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
(6)迪米特法则
一个对象对其他对象保持最少的了解;
类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特原则又称最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好;对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外处理提供public方法,不对外泄露任何信息
即只与直接的朋友通信,(直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间与耦合关系,这两个对象之间就是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是最直接的朋友,)
(7)合成复用原则
原则上使用合成/聚合,而不是使用继承
设计原则核心思想:
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,
针对接口编程,而不是针对实现编程
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
类与类之间六大关系:
依赖(使用):在类中用到了对方;可以是类的成员属性,方法的返回类型,方法接受的参数类型,方法中使用的
泛化(继承):依赖关系的一种特例
实现
关联:依赖关系的特例
//单向一对一关系
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
}
//双向一对一关系
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
聚合:表示整体和部分的关系,
组合:表示整体与部分之间的关系,两者之间不可分离
public class Person{
private IDCard card;//聚合
private Heard head=new Head();//组合
}
设计模式分为三种类型:
创建型:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式
单例模式:采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法
(1)饿汉式(静态常量)
优缺点:写法较简单,在类装载时就完成实例化避免了线程同步问题;
但如果至始至终都没用到这个实例(可能是其他原因造成类装载,而不是调用getInatance),则会造成内存浪费。
public class demo1 {
public static void main(String[] args){
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
}
class Singleton{
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance=new Singleton();
//提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
(2)饿汉式(静态代码块)
优缺点:同上
public class demo1 {
public static void main(String[] args){
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
}
class Singleton{
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建静态变量
private static Singleton instance;
//在静态代码块中创建单例对象
static{
instance=new Singleton();
}
//提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
(3)懒汉式(线程不安全)
优缺点:起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用;如果在多线程下,一个线程进入if(Singleton==null)判断语句块中,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
public class demo2 {
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//当使用到该静态方法时才创建instance
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
(4)懒汉式(线程安全,同步方法)
优缺点:解决了线程不安全问题,但效率太低了,每个线程在想要获得类的实例时,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只需执行一次实例化代码,后面的想要获取该类实列,直接return就行了,方法进行同步效率太低
public class demo2 {
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//当使用到该静态方法时才创建instance,加入同步处理的代码,
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
(5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
优缺点:这种同步并不能起到线程同步的作用,不能用
public class demo2 {
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//当使用到该静态方法时才创建instance,
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
instance=new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
(6)双重检查
优点:线程安全,延迟加载,效率较高,推荐使用
public class demo2 {
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
(7)静态内部类
当外部类加载时,静态内部类不会加载,而是在需要实例化时才会装载SingletonInstance,保证了懒加载
类的静态属性只会在第一次类加载时初始化,jvm帮我们保证了线程的安全性,因为在类加载时,别的线程是无法进入的。
推荐使用
public class demo2 {
Singleton instance=Singleton.getInstance();
}
class Singleton{
private Singleton(){}
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton instance=new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
(8)枚举
避免了多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
推荐使用
public class demo1 {
public static void main(String[] args){
Singleton instance=Singleton.INSTANCE;
}
}
enum Singleton{
INSTANCE;
public void sayOK(){
}
}
单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能;
适用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象
工厂模式
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为,属于创建型模式,
工厂方法模式:定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,