游戏设计:
点击方格,会显示当前位置距离宝藏的步数。依照步数推测宝藏的位置,挖到宝藏为胜利。宝物不会在第一下挖的时候出现。
页面设计:
在页面的左侧显示待挖宝的地面,右侧显示信息。
程序设计:
1、生成100个地块(选择100的原因是这样比较便于计数)。2、写检测鼠标点击的函数,并进行距离判断。如果没有挖到宝,累加挖宝步数;如果挖到了宝,提示挖到了宝并用return语句中断函数执行
页面效果:
程序源码
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