自定义签名对话框

package com.ks.dialog;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;

import com.ks.activity.R;
import com.ks.customerUI.PaintView;
import com.ks.listener.DialogListener;

public class WritePadDialog extends Dialog {

  /**
   * This view implements the drawing canvas.
   *
   * It handles all of the input events and drawing functions.
   */

  Context context;
  LayoutParams p;// 布局属性
  DialogListener dialogListener;// 自定义的一个接口 只有refreshActivity(Object

  static final int BACKGROUND_COLOR = Color.WHITE;

  static final int BRUSH_COLOR = Color.BLACK;

  PaintView mView;// 自定义view 对象

  // object)方法,在handWritingActivity类中有具体的实现

  public WritePadDialog(Context context, DialogListener dialogListener) {
    super(context);
    this.context = context;
    this.dialogListener = dialogListener;
  }

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
    setContentView(R.layout.write_pad);

    p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
    p.height = 320;// (int) (d.getHeight() * 0.4); //高度设置为屏幕的0.4
    p.width = 480;// (int) (d.getWidth() * 0.6); //宽度设置为屏幕的0.6
    getWindow().setAttributes(p); // 设置生效

    mView = new PaintView(context, p);
    FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.tablet_view);
    frameLayout.addView(mView);
    mView.requestFocus();// 为当前view 设置焦点
    Button btnClear = (Button) findViewById(R.id.tablet_clear);
    btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        mView.clear();
      }
    });

    Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.tablet_ok);
    btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        try {
          dialogListener.refreshActivity(mView.getCachebBitmap());
          WritePadDialog.this.dismiss();
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    });

    Button btnCancel = (Button) findViewById(R.id.tablet_cancel);
    btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        cancel();
      }
    });
  }

}




package com.ks.customerUI;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;

public class PaintView extends View {
  private Paint paint;
  private Canvas cacheCanvas;
  private Bitmap cachebBitmap;
  private Path path;
  private LayoutParams p;
  private float cur_x, cur_y;

  public PaintView(Context context, LayoutParams p) {
    super(context);
    this.p = p;
    init();
  }

  public void clear() {
    if (cacheCanvas != null) {
      // 清除canvas上所有内容
      cacheCanvas.drawPaint(paint);

      paint.setColor(Color.BLACK);
      cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
      // init();
      invalidate();
    }
  }

  public Bitmap getCachebBitmap() {
    return cachebBitmap;
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        System.out.println("down");
        cur_x = x;
        cur_y = y;
        path.moveTo(cur_x, cur_y);
        break;
      }

      case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        System.out.println("move");
        path.quadTo(cur_x, cur_y, x, y);
        cur_x = x;
        cur_y = y;
        break;
      }

      case MotionEvent.ACTION_UP: {
        System.out.println("up");
        cacheCanvas.drawPath(path, paint);
        path.reset();
        break;
      }
    }

    invalidate();

    return true;
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // canvas.drawColor(BRUSH_COLOR);
    canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null);
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    //
    // int curW = cachebBitmap != null ? cachebBitmap.getWidth() : 0;
    // int curH = cachebBitmap != null ? cachebBitmap.getHeight() : 0;
    // if (curW >= w && curH >= h) {
    // return;
    // }
    //
    // if (curW < w)
    // curW = w;
    // if (curH < h)
    // curH = h;
    //
    // Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(curW, curH,
    // Bitmap.Config.ARGB_8888);
    // Canvas newCanvas = new Canvas();
    // newCanvas.setBitmap(newBitmap);
    // if (cachebBitmap != null) {
    // newCanvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null);
    // }
    // cachebBitmap = newBitmap;
    // cacheCanvas = newCanvas;
  }

  private void init() {
    paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeWidth(3);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setColor(Color.BLACK);
    path = new Path();
    cachebBitmap = Bitmap.createBitmap(400, 200, Config.ARGB_8888);
    cacheCanvas = new Canvas(cachebBitmap);
    cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
  }
}



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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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