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原创 Select语句复习大全

3.练习Join ---- 经验是先找他想要什么-----看什么东西可以确定他要的, 找到两个表的连接键区进行INNER JOIN ON条件 , 最终通过WHERE确定最小范围。考试题 --- 找表中第二大的值---------MAX(要求的) where 要求的< (SELECT 要求的 MAX(要求的))(b). 找出所有国家人口总和大于100million的州-----使用Group by合并---使用SUM去找。(f).找出所有州最大人口的国家----(涉及到子查询)有点像遍历。

2024-01-02 09:24:47 431

原创 数据库大复习+例题

一:Lec11.一些术语a. 使用Table代表relation。b. attribute 代表 column--也就是degree。c. Tuple 代表 row---也就是Cardinality。2.引入键的概念---:一旦记录被创建,其主键的值就不应该更改。:一个表中只能有一个主键。-- 也具有唯一性和非空性--(一个表中可以拥有多个候选键)主键是从候选键中选取的一个。最小性:候选键是最小的超键,意味着它不能进一步移除任何属性而仍然保持唯一性。---- 也具有唯一性识别 ---但增加了。

2023-12-25 15:41:25 910

原创 JAVA--Lec2+Lec3

一:内容1.Scanner库2.Math库3.关于强制转换二:练习题1.计算星期几2.色彩CMYK--->RGB3. 一些奇奇怪怪的换算4.一个五边形的面积计算三:内容----循环判断四:例题1.传播疫情2.判断直角五: 关于数组的知识六:char+Srting1.可以代表任何字符--使用单引号--用于单字符---是Unicode所以可以跟ASCII互换char类型的值是不可变的。一旦创建,其值就不能改变。2.检查char类型的方法3.关于String。

2023-12-24 14:33:34 453

原创 C#进阶(三元运算符,静态,方法重构,泛型,继承,接口)

子类--继承父类--构造函数--如果想要设定指定的父类构造函数--需要 在构造函数后面 :base()七:接口----用于跨多个互不相关的类--意思是继承父类没有意义--实现接口很实用。condition--是一个bool值--讲解了基本的逻辑判断。1.可以直接用类调用--无需先对类进行实例化--属于类的本身。2.原理--类的每个对象具有相同的变量--相同的值--八.扩展方法---创建一个类的扩展--必须是静态的。因为静态方法属于类---而非静态变量属于类的实例。一个类--构造函数--函数方法。

2023-06-16 20:25:53 323

原创 C# -- 类 --Instantiate(创建预制体吃的克隆体) --Invloke--枚举

3.在类里面构造函数--一定要和类的名字一样 --一定不能有返回值--对象初始只调用一个构造函数。1. 类定义了-- 属性和方法 ---可以实例化为具体的对象。三: 使用Invoke 函数---延后性,在几秒后执行。1.我们可以将枚举放在类中--这个类必须访问这个枚举。2.在其他的代码调用时---先实例化类--对象。可以给每一个变量赋值--以便调用。二:生成克隆--先实例化。4.如果用两个构造函数。2.创建一个枚举的变量。

2023-06-16 06:11:03 551

原创 C# 属性--Property

2.特点--- 通过属性可以在访问和修改类之间--执行自定义的逻辑--类的一种特殊方法(但是可以被访问和赋值)4. get 访问器 --返回属性的值(Value) Set访问器 -- 设置属性的值。5.使用这些属性的方法-- Personal(刚刚定义的类)创建一个名字实例-->Person类。3.属性尤Get 访问器 和 Set 访问器 组合----分别定义了属性的读取 和 赋值操作。3). 可以被自动实现--使用简写语法---prop--tap。对类的实例的状态或数据的访问。

2023-06-15 06:11:39 114

原创 勇士传说--

1.假如想用新的Input系统--> 进ProjectSeting-->Player-->API兼容级别(.NetFrameWork)-->输入系统(新) -->在包管理器中安装Input System-->在Setting中创建文件夹-->InputAction。3.制作背景-->窗口-->2D-->平铺调色板(Palette)-->拖到检查器上-->将准备好的地图放入平铺调色板(注意:新建文件夹)--在层级中创建2D--矩形。给角色光滑物理材质--物理材质Friction--0。

2023-06-14 19:46:10 134

原创 unity -- 键盘控制+触发器

还有 OnCollisionStay--相撞状态--可以使用If(collision.gameobject.name == "")5.Fixupdate--所有物理相关的都要在fixupdate--区别就是一秒50次--update是一帧一次。1).Rigidbody.ADDForce(Vector3, ForceMode)--力量方向--世界坐标系。2.材质球---先找贴图--然后创建材质球--在反射率选择贴图 --最终将材质球给物体。当你找到标签--你可以用一个函数直接控制标签里面的东西--比如。

2023-06-11 18:53:19 447 1

原创 LeetCode--C#版本

【代码】LeetCode--C#版本。

2023-04-23 11:58:00 173

原创 C#基础--数组+函数

1.数组的概念-存储相同类型的集合 变量类型[] 数组名称 = new 变量[数组的长度]{内容1,内容2}6.函数重载:同一语句块--函数名相同但是函数参数不同 | 参数位置不同。--提升代码的可读性。2.ref---当你在函数中改变参数的值,只是暂时修改,使用ref将变为全局更改,数组同理。1.函数的申明 static + 变量类型 + 函数名字(参数)ref--需要赋值 out--必须需要内部赋值。递归函数--在函数中调用函数--必须要能停止。4.二维数组查长度--分别查行和列。

2023-04-13 13:36:42 665

原创 C#基础内容--枚举

4.总结--游戏中玩家有很多状态需要用一个变量去标识--表示当前的状态(比如int之类的)2.在那里申明枚举--在namespace语句块种申明 /class/struck(1.基本概念--被命名的整形常量的集合--表示状态、类型。申明枚举变量--使用自定义的枚举类型--创建一个枚举变量。枚举可以帮我们清晰的分清楚状态的含义--把数字比喻化。3.枚举的使用--和switch天生一对。5. 一个小练习--输入选择的QQ模式。申明枚举--创建一个自定义的枚举类型。申明枚举语法--enum。

2023-04-11 17:38:52 478

原创 完整的构建一个神经网络流程

Sigmoid函数的输出在接近0或1时,梯度会变得非常小,称为梯度消失问题,这会导致网络的训练变得困难。3.tanh函数(双曲正切函数)-- tanh函数的取值范围为(-1,1),当输入值为0时,输出值也为0。在输入值较大时,tanh函数的输出接近于1,在输入值较小时,输出接近于-1。使用模型估计缺失值:当缺失值的比例很大或缺失值对数据分析的影响非常大时,可以使用模型估计缺失值。5.数据降维:将高维数据转换为低维数据,减少特征数量,提高计算效率,降低存储成本,防止过拟合,PCA----LDA。

2023-03-20 03:20:54 832

原创 面向对象基础

2) .当print打出对象时,输出的是内存地址,使用__str__可输出return的返回值(大多都是解释说明的文本 )我的理解是:只有一个父类,有许多子类-->许多个对象,同时调用父类的相同的方法,由于对象不同,虽然方法相同,但是结果不同。8.静态方法,不需呀类对象,不需要类的属性------->不需要参数的传递@staticmethod 修饰。如果想修改类属性,不可以使用实例属性修改-->相当于建立了个同名的实例对象。3).魔法方法__del__:删除对象。2.对象,所有的类都需要对应对象。

2023-03-06 12:33:17 33

原创 继承python

8. 关于super()的用法:使用super().__init__ super.函数() 可调用父类。9.关于一些私有信息,使用__在方法或属性前,可导致类的外部无法查找并且无法继承。1.以目前python版本,需要建立(object):所有类的顶级类 - 新式类。3.多继承,一个字类继承多个父类,值得一提,继承顺序根据()内的顺序。6.子类调用父类的同名属性和方法(这是很复杂的,一会说简单的方法)5.快速查找出一个类的父类是谁:类.__mro__4.子类重写父类同名方法和属性。

2023-03-05 15:34:43 69

原创 关于参数的改变与关键词参数

改变参数

2023-02-28 02:21:41 221

原创 收集与使用参数

1.在函数参数前增加*,可以有无数个参数传入函数(如果没有参数可以params则为空元组)1.假设你定义了一个函数,以及一个有多参数的元组时,可以选择使用*来反向调取函数。2. 当你的*params 后还想有其他的参数时,应该将后面指定的参数单独指定。3.当你想使用参数接受关键字时,需要在参数前写**,这样的行为可以收到一个字典。2.当然**的反向运用也是同理,定义一个多参函数,定义一个字典,一一对应。二:分配参数 --来波反向操作!

2023-02-28 01:54:55 73

空空如也

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