android audio 模块解析

写这个的目的主要是自己做个总结和积累,看别人的比较容易忘记。


开始会比较乱,慢慢再整理。


1.audio 的数据流向

android 的音频数据都必须用audioTrack才能往下写,所以每一次播放声音都要创建audioTrack, AudioTrack::set()函数是AudioTrack 创建的时候真正处理的函数。


status_t AudioTrack::set(
        audio_stream_type_t streamType,
        uint32_t sampleRate,
        audio_format_t format,
        audio_channel_mask_t channelMask,
        int frameCountInt,
        audio_output_flags_t flags,
        callback_t cbf,
        void* user,
        int notificationFrames,
        const sp<IMemory>& sharedBuffer,
        bool threadCanCallJava,
        int sessionId,
        transfer_type transferType,
        const audio_offload_info_t *offloadInfo)
{
    //  数据传输类型
    switch (transferType) {
    case TRANSFER_DEFAULT:
        if (sharedBuffer != 0) {
            transferType = TRANSFER_SHARED;
        } else if (cbf == NULL 
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