C# 异步委托实例概述

C#异步委托实例概述

1 引言

曾经我做过一个项目,这个项目里面有一个计费功能,计费功能要对当月所有的费用进行计算,由于数据量很大,计算过程也有点复杂,所以用户在执行计费程序时,整个计算机就会出现“假死”的情况。在面对这种情况时,如果客户在单击“计费”按钮后,“计费”在“后台”进行,而软件的其他功能不受影响,当计费完毕,程序弹出提示窗口告知用户计费完毕,就能让软件有良好的使用效果。

因此,我们可以想到是多线程处理,也就是把耗时久的操作用另外的线程放在“后台”处理,主功能不受影响。在这里,我想还是先介绍一下什么是多线程吧。线程是执行程序的实际单位,而进程是组织线程的一个数据结构,它并没有执行程序的能力,一般来说,我们会把单线程或者主要执行的线程称为主线程,其他的处理线程称为线程。Windows操作系统是多任务多线程的操作系统,并且VC++和VC#都支持多线程开发。

但是线程存在同步和异步的问题,关于同步和异步,网上有一个经典的说法,我也曾经转载在我的博客上,在这里还是重新提一下吧。例子如下:

离你很远的地方有个很漂亮的女网友,你想知道她到底对你如何,你通过邮政礼仪,寄给她一支玫瑰(相当于异步调用)。因为回执要等很多天,所以,你这些天不必整天傻等回执,可以照样吃饭工作(处理些简单的事务),当然,如果你这些天又泡到个MM,这时你就要选择,如果也用异步的方法,当然没问题,因为哪个回 执先回来,先处理那个,但如果你对后面这个MM采用同步方式,那你只能解决掉这个同步的MM后,才能处理前面那个回执,不管那个回执何时到达。 

这和多线程也有点不同,多线程是两个色狼泡两个MM,自己泡自己的。

 

2 异步委托和多线程

关于这个问题,我想很多初学者跟我一样有很多疑问吧。下面我说的内容也许不正确,我在这里真的很希望大家能够指正,因为我讲的只是我自己的理解。

其实异步委托跟多线程在C#编程上是没有关系的。我做了一个Sample,我实在没看到任何地方写上了CreateThread这样的语句,但是却能达到异步的效果,也许,系统将处理的线程隐藏了,由操作系统管理,而不希望用户太多地介入,从而导致混乱。

2.1 委托

在这里我想重新提一下什么是委托,msdn上说得似乎有点晦涩,这个也不怪他们。我有一个同学是在微软做翻译的,呵呵。很多翻译工作其实并不是由长期从事开发的人写的,而是一些大学毕业生或者英语比较好的人(小笑一下,本人在vs 2005 beta的时候曾经帮导师翻译msdn,自我感觉翻译的比后来的微软翻译的好)。Ok,言归正传,委托其实就等于C++里面的函数指针,是指向函数地址的变量。我想,也许是为了更加面向对象,并且避免指针的滥用而导致系统错误,C#引用了委托这个概念。其实不管是事件,还是委托,大家都可以把它们看成跟类一样的东西,都需要声明,都需要进行实例化,并且其实例可以看成引用类型的对象。这样的话,更加容易理解很多觉得很神秘的东西。

委托就是声明一个“函数指针”,但这个“指针”必须要声明其指向函数的形式,也就是说,我如果声明委托为:

public delegate void BinaryDelegate(int startIndex, int count);

那么,这个委托只能指向“返回值是void,参数分别为int startIndex, int count”的函数。

Ok,是否这样就可以使用委托了呢?当然不可以啦,前面已经说过,C#是纯面向对象的语言,它一定不能有指针,并且,我也说过了在C#中,像委托或者事件什么的,我们其实都可以看成是引用类型的变量,所以,在使用之前要实例化,只有实例化才能被称为对象,否则只是提出了一个概念,不能实际应用。例如,我们提出“人类”(human)这个概念,但是只有实例化了“人类”->“张三”,这个“张三”才能被驱使,比如我叫张三去端水。我不能叫“人类”去端水。

我们还是以前面的例子为基础,我们来实例化这个委托。

BinaryDelegate addingDelegate = new BinaryDelegate(AddingFunction);

请注意,实例化的参数(相当于构造函数的参数)只能是函数名称,这个函数名称是不能带参数的(是不是跟C++的函数指针一样呢?)。所以,如果一旦实例化委托,那么就必须在其作用域(类内部或者外部)内有其委托指明的函数存在,否则在编译时报错。

2.2 委托使用的时机

在我的印象里,委托经常出现在三个场合(也许更多,我水平有限)。1、事件调用(最常用)。2、线程调用。3、同步异步调用。

事件调用(最常用)是委托用的最多的地方。我们为了使窗口之间的数据可以进行传递,经常会使用窗体定义事件。最常见的情况是这样的,用户为了查询一个客户,在窗体B中单击“查询”按钮后,弹出一个客户查询窗体(这里定义为A),在A中查询出指定的结果后,单击“选择”按钮,A关闭,窗体B上就获得了查询的客户信息。基于这种情况,我们一般会在A中定义一个事件,然后会在B中写一个当这个事件发生后调用的方法(函数)。那么怎么把A的事件和B的方法结合起来呢,这个时候就需要用到委托了。实际上,委托就是事件和方法之间的桥梁。如果大家不明白,可以看看class.designer.cs这个文件,当我们在按钮上选择click按钮事件时,就会自动创建一个与之相关的委托,以及事件函数,例如。

            this.btnStart.Click += new System.EventHandler(this.btnStart_Click);


< classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui> <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:SimSun; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;} @font-face {font-family:"/@宋体"; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; mso-pagination:none; font-size:10.5pt; mso-bidi-font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:宋体; mso-font-kerning:1.0pt;} /* Page Definitions */ @page {mso-page-border-surround-header:no; mso-page-border-surround-footer:no;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->

线程调用时也需要使用委托。为什么呢?我们这么来考虑一下,线程主要表达模块中的程序代码的“执行事实”(深入浅出MFC)。那么线程要调用执行的函数代码,怎么调用函数呢?这么一说,我们就知道了,委托(即函数指针)就是搭起函数和其他东西(事件、线程)之间的桥梁。所以,在线程调用时也要使用委托,通过委托连接要执行的函数。例如:

class Test

{

    static void Main()

    {

        Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(Work.DoWork));

        newThread.Start();

    }

}

class Work

{

    Work() {}

 

    public static void DoWork() {}

}

红体字的部分就是委托的部分。ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。所以,在线程调用时需要委托。

先不说其他的,先看看代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace AddingAndMultipliction
{
   
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region public constructor
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        #endregion
       
       
        private delegate void BinaryCaculationHandle(int startIndex, int count, out long result);
        private BinaryCaculationHandle bcAdding;
        private BinaryCaculationHandle bcMinuing;
        private BinaryCaculationHandle bcMulting;
       
        #region private control's method
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                bcAdding = new BinaryCaculationHandle(AddingResult);
                bcMinuing = new BinaryCaculationHandle(MinuingResult);
                bcMulting = new BinaryCaculationHandle(MultingResult);
                long addingResult = 0, minuingResult = 0, multingResult = 0;
                bcAdding.BeginInvoke(1,100, out addingResult, new AsyncCallback(AddingCallBackMethod), null);
                bcMinuing.BeginInvoke(1, 100, out minuingResult, new AsyncCallback(MinuingCallBackMethod), null);
                bcMulting.BeginInvoke(1, 100, out  multingResult, new AsyncCallback(MultingCallBackMethod), null);

                //Thread tAdding = new Thread;
                //Thread tMultipliction = new Thread(new ThreadStart(GetMultiResult));
                //tAdding.Start();
                //tMultipliction.Start();
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
               
            }
        }
        #endregion

        #region private method

        private void AddingResult(int startIndex, int count, out long result)
        {
            int s = startIndex;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                s = s + i;
            }
            result = s;
        }
        private void AddingCallBackMethod(IAsyncResult iar)
        {
            AsyncResult ar = (AsyncResult)iar;
            bcAdding = (BinaryCaculationHandle)ar.AsyncDelegate;
            long result = 0;
            bcAdding.EndInvoke(out result, iar);
           
            MessageBox.Show("加法结果:" + result.ToString());
        }

        private void MultingResult(int startIndex, int count, out long result)
        {
            long s = startIndex;
            for (int i = 1; i < count; i++)
            {
                s = s * i;
            }
            result = s;
        }
       
        private void MultingCallBackMethod(IAsyncResult iar)
        {
            AsyncResult ar = (AsyncResult)iar;
            bcAdding = (BinaryCaculationHandle)ar.AsyncDelegate;
            long result = 0;
            bcAdding.EndInvoke(out result, iar);
            MessageBox.Show("乘法结果:" + result.ToString());
        }

        private void MinuingResult(int startIndex, int count, out long result)
        {
            long s = startIndex;
            for(int i = 0; i< count ; i++)
            {
                s = s - i;
            }
            result = s;
        }

        private void MinuingCallBackMethod(IAsyncResult iar)
        {
            AsyncResult ar = (AsyncResult)iar;
            bcAdding = (BinaryCaculationHandle)ar.AsyncDelegate;
            long result = 0;
            bcAdding.EndInvoke(out result, iar);
            Thread.Sleep(1000);
            MessageBox.Show("减法结果:" + result.ToString());
        }
        #endregion
    }
}

最后执行的结果是:加法先算出来,乘法其次,减法最后。

 

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