redis3.0---数据结构---对象

简介

 Redis基于简单动态字符串、双端链表、字典、压缩列表、整数集合等数据结构构建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象。
 通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。
 除此之外,Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis还通过引用计数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。
 最后,Redis的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转时长,在服务器启用了maxmemory功能的情况下,空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除。

对象的类型与编码

 Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象)。
 Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中和保存数据库有关的三个属性分别是type属性、encoding属性和ptr属性:

typedef struct redisObject {
	// 类型
    unsigned type:4;
    // 编码
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
    // 引用计数
    int refcount;
    // 指向底层实现数据结构的指针
    void *ptr;
} robj;

类型

对象的type属性记录了对象的类型,包含如下:
来自《Redis设计与实现》
对于Redis数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象其中的一种。

  • 当我们称呼一个数据库键为“字符串键”时,我们指的是:“这个数据库键所对应的值为字符串对象”;
  • 当我们称呼一个键为“列表键”时,我们指的是“这个数据库键所对应的值为列表对象”。

编码和底层实现

 对象的ptr指针指向对象的底层实现数据结构,而这些数据结构由对象encoding属性决定。
 encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现。
在这里插入图片描述
每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码,如图所示:
在这里插入图片描述
 使用OBJECT ENCODING命令可以查看一个数据库键的值对象的编码。
 通过encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码,极大地提升了Redis地灵活性和效率。

字符串对象

字符串对象地编码可以是int、raw或者embstr。

  • 如果一个字符串对象保存地是整数值,并且这个整数值可以用long类型来表示,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构地ptr属性里面(将void* 转换成long),并将字符串对象地编码设置为int。
  • 如果字符串对象保存地是一个字符串值,并且这个字符串值地长度大于32字节,那么字符串对象将使用一个简单动态字符串(SDS)来保存这个字符串值,并将对象的编码设置为raw。
  • 如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度小于等于32字节,那么字符串对象将使用embstr编码的方式来保存这个字符串值。
     embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这种编码和raw编码一样,都使用redisObject结构和sdshdr结构来表示字符串对象,但raw编码会调用两次内存分配函数来分别创建redisObject结构和sdshdr结构,而embstr编码则通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间,空间中依次包含redisObject和sdshdr两个结构,如图所示:
    在这里插入图片描述
     embstr编码的字符串对象在执行命令时,产生的效果和raw编码的字符串对象执行命令时产生的效果是相同的,但使用embstr编码的字符串对象来保存短字符串值有以下好处:
  • embstr编码将创建字符串对象所需的内存分配次数从raw编码的两次降低为一次。
  • 释放embstr编码的字符串对象只需要调用一次内存释放函数,而释放raw编码的字符串对象需要调用两次内存释放函数。
  • 因为embstr编码的字符串对象的所有数据都保存在一块连续的内存里面,所以这种编码的字符串对象比起raw编码的字符串对象能够更好地利用缓存带来地优势。

列表对象

 列表对象地编码可以是ziplist或者linkedlist。
 ziplist编码地列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表节点保存一个列表元素。
来自《Redis设计与实现》
 另一方面,linkedlist编码的列表对象使用双端链表作为底层实现,每个双端链表节点都保存一个字符串对象,而每个字符串对象都保存了一个列表元素。
在这里插入图片描述

编码转换

 当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码:

  • 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节;
  • 列表对象保存的元素数量小于512个;
     不能满足这两个条件的列表对象需要使用linkedlist编码。
     以上两个条件的上限值是可以修改的。
     对于使用ziplist编码的列表对象来说,当使用ziplist编码所需的两个条件的任意一个不能被满足时,对象的编码转换操作就会被执行,原本保存在压缩列表里的所有列表元素都会被转移并保存到双端链表里面,对象的编码也会从ziplist变为linkedlist。

哈希对象

 哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable。
 ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,所以,

  • 保存了同一键值对的两个节点总是紧挨在一起,保存键的节点在前,保存值的节点在后;
  • 先添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表头方向,而后来添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表尾方向。
    来自《Redis设计与实现》
     hashtaable编码的哈希对象使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:
  • 字典的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键;
  • 字典的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值。
    《Redis设计与实现》
编码转换

 当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码:

  • 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节;
  • 哈希对象保存的键值对数量小于512个;
     不能满足这两个条件的哈希对象需要使用hashtable编码。
     这两个条件的上限值可以修改的。
    对于使用ziplist编码的列表对象来说,当使用ziplist编码所需的两个条件的任意一个不能被满足时,对象的编码转换操作就会被执行,原本保存在压缩列表里的所有键值对都会被转移并保存到字典里面,对象的编码也会从ziplist变为hashtable。

集合对象

 集合对象的编码可以是intset或者hashtabe。
 intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。
 hashtable编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象包含了一个集合元素,而字典的值则全部被设置为NULL:
《Redis设计与实现》

编码的转换

 当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用intset编码:

  • 集合对象保存的所有元素都是整数值;
  • 集合对象保存的元素数量不超过512个。

有序集合对象

 有序集合的编码可以是ziplist或者skiplist。
 编码的压缩列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,而第二个元素则保存元素的分值。
 skiplist编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表:

typedef struct zset {
    dict *dict;
    zskiplist *zsl;
} zset;

 zset结构中的zsl跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素:跳跃表节点的object属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的score属性则保存了元素的分值。通过这个跳跃表,程序可以对有序集合进行范围型操作,
 zset结构中的dict字典为有序集合创建了一个从成员到分值的映射,字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。通过这个字典,程序可以用O(1)复杂度找给定成员的分值。
 虽然zset结构同时使用跳跃表和字典来保存有序集合元素,但这两种数据结构都会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以同时使用跳跃表和字典来保存集合元素不会产生任何重复成员或者分值,也不会因此浪费额外的内存。
为什么有序集合同时使用跳跃表和字典来实现?

如果我们只使用字典来实现有序集合,那么虽然以O(1)复杂度查找成员的分值,但因为字典以无需的方式来保存集合元素,所以每次在执行范围型操作------如ZRANK、ZRANGE等命令时,程序都需要对字典保存的所有元素进行排序,完成这种排序需要至少O(NlogN)时间复杂度,以及额外的O(N)内存空间。
另一方面,如果我们只是用跳跃表来实现有序集合,那么跳跃表来执行范围型操作的所有优点都会被保留,但因为没有了字典,所以根据成员查找分值这一操作的复杂度将从O(1)上升为O(logN)。
因此,为了让有序集合的查找和范围型操作都尽可能快地执行,Redis选择了同时使用字典和跳跃表两种数据结构来实现有序集合。

编码的转换

 当有序集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用ziplist编码:

  • 有序集合保存的元素数量小于128个;
  • 有序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节;
     不能满足以上的两个条件的有序集合对象将使用skiplist编码。

类型检查的实现

 类型特定命令所进行的类型检查是通过redisObject结构的type属性来实现的:

  • 在执行一个类型特定命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为执行命令所需的类型,如果是的话,服务器就对键执行指定的命令;
  • 否则,服务器将拒绝执行命令,并向客户端返回一个类型错误。

多态命令的实现

Redis除了会根据值对象的类型来判断键是否能够执行指定命令外,还会根据值对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行命令。
《Redis设计与实现》

内存回收

 因为C语言并不具备自动内存回收功能,所以Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数技术实现的内存回收机制,程序可以通过跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。
 每个对象的引用计数信息由redisObject结构的refcount属性记录。对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:

  • 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;
  • 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一;
  • 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一;
  • 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放。

对象共享

 除了用于实现引用计数内存回收机制之外,对象的引用计数属性还带有对象共享的作用。
在Redis中,让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤:

  1. 将数据库键的值指针指向一个现有的值对象;
  2. 将被共享的值对象的引用计数增一。
    《Redis设计与实现》
    为什么Redis不共享包含字符串的对象?

只有在共享对象和目标对象完全相同的情况下,程序才会将共享对象用作键的值对象,而一个共享对象保存的值越复杂,验证共享对象和目标对象是否相同所需的复杂度就会越高,消耗的CPU时间也会越多:

  • 如果共享对象是保存整数值的字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(1);
  • 如果共享对象是保存字符串值的的字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(N);
  • 如果共享对象是包含了多个值(或者对象的)对象,比如列表对象或者哈希对象,那么验证操作的复杂度将会是O(N^2)。
    因此,尽管共享跟复杂的对象可以节约更多的内存,但受到CPU时间的限制,Redis只对包含整数值的字符串对象进行共享。

对象的空转时长

 redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:
 OBJECT IDLETIME命令可以打印出给定键的空转时长,这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的lru时间计算得出的:

OBJECT IDLETIME命令的实现是特殊的,这个命令在访问键的值对象时,不会修改值对象的lru属性。
 除了可以被OBJECT IDLETIME命令打印出来之外,键的空转时长还有另外一项作用:如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项所设置的上限值,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存

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