学习日记-装饰模式

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装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

该模式通常适用的情况:

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

该模式的使用方法:

1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

 4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。

下面给出一个小例子:

Component
public interface Person {

    void eat();
}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {

 public void eat() {
  System.out.println("男人在吃");
 }
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
   
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
   
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}
ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
   
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}
Test
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
       
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}
result
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类

 

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