方法一:模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg Dlg;
Dlg.DoModal();
}
方法二:非模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框--然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg ;
pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg Dlg;
Dlg.DoModal();
}
方法二:非模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框--然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg ;
pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
1.模态对话框的显示:
用要显示的对话框的类实例化一个对象,再调用DoModal();如:
CMyNewDlg dlg;
dlg.DoModal();
2.非模态对话框的显示:
用要显示的对话框的类定义一个指针,再调用Create和ShowWindow函数,如:
CShow *dlg;
dlg = new CShow;
dlg->Create (IDD_DIALOG1); //要显示的对话框的ID号
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
用要显示的对话框的类实例化一个对象,再调用DoModal();如:
CMyNewDlg dlg;
dlg.DoModal();
2.非模态对话框的显示:
用要显示的对话框的类定义一个指针,再调用Create和ShowWindow函数,如:
CShow *dlg;
dlg = new CShow;
dlg->Create (IDD_DIALOG1); //要显示的对话框的ID号
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
PS: 对话框一般分为两种类型:模态类型(modal)与非模态类型(modeless)。所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框。非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框以及其他窗口间进行切换