JUC——LockSupport & Condition

LockSupport和Condition功能和wait/notify类似,都可以完成线程阻塞唤醒或线程通信的功能;其中LockSupport的park和unpark(thread)可以随时随地使用,不需要像wait/notify必须在synchronized中使用;在JUC并发包中也大量的使用LockSupport的功能;本文主要介绍LockSupport和Condition功能和区别;

1. LockSupport

LockSupport 工具可以帮助我们阻塞或唤醒一个线程,也是构建同步组件的基础工具,提供park(阻塞)和unpark(唤醒)功能;
LockSupport.park支持中断唤醒,当线程被调用interrupt时,park会被唤醒;

1.1 LockSupport使用

** park & unpark 使用 **

public void testLockSupport()throws InterruptedException{
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            LockSupport.park();
            System.out.println("thread被唤醒");
        }
    });
    thread.start();
    Thread.sleep(200);
    LockSupport.unpark(thread);
}

线程thread内被park,在main中进行unpark操作,线程thread会被从park位置唤醒,接着往下执行;

但是,如果在编程过程中,不小心先执行了unpark,再去执行park时,会发现park一样会被唤醒:

public void testLockSupport(){
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            LockSupport.park();
            System.out.println("thread被唤醒");
        }
    });
    thread.start();
    LockSupport.unpark(thread);
}

执行上面代码会发现,park立即被唤醒;

除了调用unpark唤醒之后,还可以通过线程的interrupt,中断线程:

public void testLockSupport() throws InterruptedException {
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            LockSupport.park();
            System.out.println("thread被唤醒");
        }
    });
    thread.start();
    Thread.sleep(200);
    thread.interrupt();
}
结果输出:thread被唤醒  
被中断时,并且没有报错,所以使用LockSupport.park();后一定要判断线程的interrupted(判断之后清除状态)isInterrupted(不会清除状态)进行判断;

我们再来试验一下LockSupport进行park时,会对占用的资源做释放吗?

private static String resource= "test_synchronized";
public void testLockSupport() throws InterruptedException {
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized(resource){
                System.out.println("占用到资源");
                LockSupport.park();
                System.out.println("thread被唤醒");
            }
        }
    });
    thread.start();
    Thread.sleep(200);
    synchronized(resource){
        System.out.println("main拿到资源");
    }
}
运行可知:不会打印main拿到资源,会造成死锁;

LockSupport实现原理
LockSupport内部也是依赖Unsafe类,LockSupport和使用它的线程关联一个许可 permit,而permit默认是0,当前调用一次unpark时,相当于提供一个许可(将permit改为1),调用一次park时,消费一个许可(将permit改为0);
如果permit是0则阻塞,直到permit被设置为1;

即使调用多次unpark,permit的值也还1,所以多次调用不会累加,一次unpark只能唤醒一次park操作;

另外还有park(blocker)方法,允许传递进来一个blocker:

public static void park(Object blocker) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    setBlocker(t, blocker);
    UNSAFE.park(false, 0L);
    setBlocker(t, null);
}

private static void setBlocker(Thread t, Object arg) {
    // Even though volatile, hotspot doesn't need a write barrier here.
    UNSAFE.putObject(t, parkBlockerOffset, arg);
}
private static final long parkBlockerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (tk.getDeclaredField("parkBlocker"));
而 parkBlocker 属于 Thread中的 volatile Object parkBlocker;

由上可知,会将当前blocker和当前线程绑定起来,方便排查LockSupport阻塞时由哪个资源和线程引起;

2. Condition

Condition是一个接口,提供和wait/notify功能,Condition使用时需要依赖于Lock,ConditionObject是Condition的一个实现,是AbstractQueuedSynchronizer的静态子类,结合着Lock来演示下Condition的使用;

2.1 Condition使用

public static void main(String[] args)throws Exception {
    final Lock lock = new ReentrantLock();
    final Condition condition = lock.newCondition();

    Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    });
	threadA.start();
    Thread.sleep(200);

    lock.lock();
    condition.signal();
    lock.unlock();
}

结果程序正常运行,由上面的小程序可以得出以下结论:

  1. await/signal必须在lock内执行;
  2. condition.await会释放锁资源;
  3. 如果lock.lock()内有synchronized同步代码块,当condition.await时,不会释放syncrhonized同步代码块锁;

Condition也提供了一段使用小程序

class BoundedBuffer {
    final Lock lock = new ReentrantLock();
    final Condition notFull = lock.newCondition();
    final Condition notEmpty = lock.newCondition();

    final Object[] items = new Object[100];
    int putptr, takeptr, count;

    public void put(Object x) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            // 没有空间可用
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            items[putptr] = x;
            if (++putptr == items.length) putptr = 0;
            ++count;
            notEmpty.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public Object take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
            --count;
            notFull.signal();
            return x;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

2.2 Condition原理

Condition的原理以AQS中的ConditionObject来讨论,ConditionObject内部有两个成员变量 Node firstWaiterNode lastWaiter,由这两个变量可知ConditionObject内部是一个链表,Node内部只维护有Node nextWaiter 所以它是一个单向链表;

在这里插入图片描述
调用signal时,从firstWaiter找到第一个Node进入唤醒,调用await时,向lastWaiter指向的节点后追加;

调用await源码:

public final void await() throws InterruptedException {
    // 判断线程是否被中断
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 向链表尾部添加Node
    Node node = addConditionWaiter();
    // 让当前线程持有的锁进行释放,其他线程在调signal时,能正常获取到锁;
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;

    // 这个方法内部判断节点类型是:Node.CONDITION时会返回false
    while (!isOnSyncQueue(node)) {    // ③
        // 将当前线程阻塞
        LockSupport.park(this);    // ②
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

private Node addConditionWaiter() {
    // 这里将lastWaiter赋值给t,不会产生并发问题吗?
    // 因为调用await之前,必须先拿到lock,所以这里不会有并发问题;
    Node t = lastWaiter;
    // If lastWaiter is cancelled, clean out.
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

await源码主要是将 当前线程封装成一个Node.CONDITION类型的node,然后将node添加到链表中;
将当前线程持有的lock锁进行释放,然后当前线程进入阻塞状态,等待被unpark;
调用signal源码:

public final void signal() {
    // 判断当前线程是否为持有AQS锁线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 如果头节点的下个节点为空,则lastWaiter设置为空
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        // 将头节点和next进行断开 也有助于GC
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 先将firstWaiter节点类型CONDITION改为0 (0是默认值)
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;
    // 将firstWaiter加入到AQS的队列中 (后面讨论AQS会重点讲)
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    // 将节点类型改为SIGNAL:值为-1,后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,那么就会通知后继节点,让后继节点的线程能够运行
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        // 修改成功,unpark firstWaiter绑定的线程;
        LockSupport.unpark(node.thread);     // ①
    return true;
}

上面①处做了unpark,则await的线程将会被唤醒,接着await源码②处往下执行:

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    // 判断线程是否被中断(true)执行 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT)
    // 未中断,则返回 0 ,先来看未被中断的情况;
    return Thread.interrupted() ? 
        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        0;
}
// checkInterruptWhileWaiting返回0,会接着执行 ③处代码,进入isOnSyncQueue方法内;
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
        return true;
    // 会查找node是否在AQS队列中,在signal时已经被放入,所以存在;返回true,结束while循环,完成唤醒;
    return findNodeFromTail(node);
}

再来看一下,唤醒过程中,如果线程被中断,会造成什么结果:

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    // 判断线程是否被中断(true)执行 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT)
    return Thread.interrupted() ? 
        // 返回false,响应 REINTERRUPT值;
        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        enq(node);
        return true;
    }
    // 这里判断为true,最后会返回false;
    while (!isOnSyncQueue(node))
        Thread.yield();
    return false;
}
返回REINTERRUPT = 1,会跳出while循环;
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
    break;
接着会执行这段代码;
if (interruptMode != 0)
    reportInterruptAfterWait(interruptMode);

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
    throws InterruptedException {
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
        selfInterrupt();
}
// 给当前线程打上中断标识;
static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

3. wait/notify

wait和notify是属于Object中的方法,首先就产生一个疑问,为什么wait和notify属于Object而不属于Thread呢?

参考网上答案,后面对synchronized做下深入理解
因为synchronized关键词(设计的初衷可能是为了简化多线程程序的编写)可以加在每个类的方法之上;
每个对象都有一个monitor(因此每个对象都潜在需要线程同步),虚拟机在执行synchronized修饰的代码块时,需要获取该对象的monitor;
而执行wait和notify时,又需要获取monitor,所以wait和notify只能在synchronized内使用;
一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得;

wait时是否会释放资源

Object obj = new Object();
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (obj) {
            try {
                obj.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
});
threadA.start();
Thread.sleep(200);
synchronized (obj){
    obj.notify();
}

obj.wait会抛出InterruptedException异常,并且会释放syncrhonized(obj)资源;

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