android开发过程中遇到的bug

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1 使用charles来mock本地数据:可能会因为粗心把接口写到host里而没有写在path里,这一点一定要注意;path一定要写对,特别注意“/”有没有!

 2 写动画的时候要注意判断一下:if(animator!=null)return; 不然会造成重复创建动画;activity里,在onDestory()里:animator.cancel();在fragment里:在onViewDetachedFromWindow()里:animator.cancel();

3 在团队协作时,有一些crash:信息是在SDK里,可能这时候你得merge一下最新的代码。拿到前端的数据但是解析不出来,然而iOS端能解析出来,可能就是Android的问题,不是前端提供的数据的问题,如果底层的东西自己没动,可能就是其他人动了一些代码,要merge最新的代码。

4 在团队协作时,有一些代码要改动,可能会动别人的一些代码,要把调用的地方全都改好,通过在Android studio 中打断点的地方,右键选择annotate 就会看到该行代码是谁写的,什么时间写的,有助于不改坏别人写的东西。

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