使用MIDP2.0开发游戏 (2) 使用Sprite
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们准备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。Sprite的主要构造方法有:Sprite(Image):构造一个
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2004-08-29 18:29:00 ·
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