Android各种资源详解 android开发教程

在Android层次结构中,资源扮演着非常重要的角色。在Android中,资源是绑定到可执行程序的文件或值。这些文件和值绑定到可执行程序的方式很友好,无需重新编译和重新部署应用程序就能更改他们。熟悉的资源包括:字符串,颜色和位图等。下面分别介绍Android中资源的使用。

1、字符串资源

Android允许一个或多个xml文件中定义一个或多个字符串。这些xml文件位于/res/values目录下。文件名池可以任意指定,但常见的是类似strings.xml这样的。
如:
[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <string name="hello">Hello World, HandlerDemo!</string> 
    <string name="app_name">HandlerDemo</string> 
</resources> 
文件中的name属性最终将成为R.java中的id。

2、布局资源
在Android中,屏幕的视图通常以资源的形式从xml文件中加载,这些xml文件称为布局资源。布局资源是Android UI编程中使用的一种主要资源。
如:
[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
<TextView 
    android:id="@+id/textView" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello" 
    /> 
 
</LinearLayout> 
Android中需要为每个活动(Activity)定义一个独立的布局文件,更准确的讲每个布局需要一个专门的文件。如果绘制两个屏幕,可能需要两个布局文件,如:/res/layout/screen1_layout.xml和/res/layout/screen2_layout.xml。

在Activity中可以通过R.id.textView找到布局文件中的textview。id属性的值表示,将使用一个名为textView的常量来唯一标识次视图,以与该活动的其他视图相区别。@+id/textView的加号(+)表示,textView可能还不存在,如果确实是这样,则创建一个新id并将其命名为textView。

3、资源引用语法
@[package:]type/name
type对应R.java中一种可用资源类型命名空间,包括:
R.drawable
R.id
R.layout
R.string
R.attr
R.plural
R.array
XML资源引用语法中相应类型为:
Drawable
id
layout
string
attr
plurals
string-array

关于plural,我们知道不同的语言对数量的定义有不同的语法规则。例如,在英语中,1个指的是一种特殊情况。其他时候我们说n个。这种单数和复数的情况非常的普通。但其他语言却有明显的区别。Android中设置了0,1,2,"很少",“许多”和“其他”做为数量表述。
对于给定的语言和数量,决定使用那种情况是非常的困难和复杂的。Android提供了getQuantityString()来帮助我们决定选择适当的资源。
语法:
[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <plurals 
        name="plural_name"> 
        <item 
            quantity=["zero" | "one" | "two" | "few" | "many" | "other"] 
            >text_string</item> 
    </plurals> 
</resources> 
文件位置:res/values/plural.xml
如何引用:R.plurals.plural_name
4、已编译和未编译的Android资源
Android主要通过两种文件类型支持资源:XML文件和原始文件(包括图像和音频,视频);其中xml文件,有的会编译为二进制文件,另一种按原样复制到设备。可以将XML文件放到/res/xml/子目录中,以将它们编译为二进制格式,可以使用Android提供的XML阅读器读取xml节点。但如果将文件(包括xml)放到了/res/raw/目录下,他们将不会编译为二进制,必须使用明确的基于流式传输的API来读取这些文件。
下面是/res文件夹中一些重要的子目录和他们保存的资源类型。
anim:已编译的动画文件
drawable:位图
layout:UI/视图文件
values:数组、颜色、尺寸、字符串和样式
xml:已编译的任意xml文件
raw:未编译的原始文件
5、使用字符串数组
[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <string name="hello">Hello World, String_Resource!</string> 
    <string name="app_name">String_Resource</string> 
    <string-array name="test_array"> 
        <item>一</item> 
        <item>二</item> 
        <item>三</item> 
    </string-array> 
</resources> 
拥有此字符串数组资源定义后,可以利用Java代码获取次数组,代码如下:

[java]
public class String_Resource extends Activity { 
    private static final String TAG = "string array"; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
         
        //得到字符串资源数组 
        Resources r = getResources(); 
        String[] strings = r.getStringArray(R.array.test_array); 
         
        //通过日志打印数组内容 
        for (String str : strings){ 
            Log.i(TAG, str); 
        } 
    } 

6、资源plurals表示数量的各种方式,比如:一个教室有多少学生。考虑下面的例子:
there is 1 student;
there are 2 students;
there are 50 students;
显然对于2,50句子格式是一样的,对于1不同,Android支持将这种变体表示为plurals资源。
[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <string name="hello">Hello World, Resource_Plurals!</string> 
    <string name="app_name">Resource_Plurals</string> 
    <plurals name="student"> 
        <item quantity="one">There is 1 student</item> 
        <item quantity="other">There are %d  students</item> 
    </plurals> 
</resources> 
在Java代码中获取定义的plurals资源
[java]
public class Resource_Plurals extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
         
        Resources r = getResources(); 
        String s1 = r.getQuantityString(R.plurals.student, 1,1); 
        Log.i("plurals", s1); 
        String s2 = r.getQuantityString(R.plurals.student, 2,2); 
        Log.i("plurals", s2); 
        String s3 = r.getQuantityString(R.plurals.student, 50,50); 
        Log.i("plurals", s3); 
         
    } 

7、尺寸资源
px:像素
in:英寸
mm:毫米
pt:磅
dp:与密度无关的像素
sp:与比例无关的像素
8、色图资源
Android支持一种称为“色图”的图形对象资源,实际上是一个彩色的矩形;
定义色图资源的xml语法:
res/values/colordrawable.xml
[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <drawable name="red_rectangle">#f00</drawable> 
    <drawable name="blue_rectangle">#0000ff</drawable> 
    <drawable name="green_rectangle">#f0f0</drawable> 
</resources> 
在Java代码中使用色图资源
[java]
public class Resource_ColorDrawable extends Activity { 
    private TextView text1; 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
         
        text1 = (TextView)findViewById(R.id.text1); 
        ColorDrawable cd = (ColorDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.red_rectangle); 
        text1.setBackgroundDrawable(cd); 
    } 

在XML文件中使用色图资源
[html]
<TextView   
    android:id="@+id/text2" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello" 
    android:background="@drawable/blue_rectangle" 
    /> 
9、使用任意XML资源文件
Android允许将任意的xml文件用作资源。放在/res/xml/子目录下,如:
[html]
<rootitem> 
    <subitem> 
        Hello World! 
    </subitem> 
</rootitem> 
使用XmlPullParser解析xml文件,读取内容:
[java]
public class Resource_XML extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
         
        Log.i("xml",getEventsFromAnXmlFile(Resource_XML.this)); 
    } 
    //使用XmlPullParser解析xml文件 
    private String getEventsFromAnXmlFile(Activity activity){ 
        StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
         
        //获得资源对象 
        Resources r = activity.getResources(); 
    //获得解析器 www.2cto.com  
        XmlResourceParser parser = r.getXml(R.xml.test); 
         
        try { 
            parser.next(); 
            int eventType = parser.getEventType(); 
            //循环,直到文档结尾 
            while (eventType != XmlResourceParser.END_DOCUMENT){ 
                if (eventType == XmlResourceParser.START_DOCUMENT){ 
                    sb.append("**********文档开始"); 
                }else if (eventType == XmlResourceParser.START_TAG){ 
                    sb.append("\n标签开始 " + parser.getName()); 
                }else if (eventType == XmlResourceParser.END_TAG){ 
                    sb.append("\n标签结束 " + parser.getName()); 
                }else if (eventType == XmlResourceParser.TEXT){ 
                    sb.append("\n 文本" + parser.getText()); 
                } 
                eventType = parser.next(); 
            } 
        } catch (XmlPullParserException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
        sb.append("\n**********文档结束"); 
        return sb.toString(); 
    } 

日志结果如下:

[html]
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): **********文档开始 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): 标签开始 rootitem 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): 标签开始 subitem 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519):  文本    Hello World! 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): 标签结束 subitem 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): 标签结束 rootitem 
04-26 12:30:40.923: INFO/xml(519): **********文档结束 
10、使用原始资源
除了任意xml文件外Android还支持使用原始文件。这些原始资源放在/res/raw目录下,包括音频,视频或文本文件等。与/res/xml文件不同,次目录下的文件没有编译,而是按原样转移到应用程序包中。下面是个例子:
在/res/raw/目录下建一文本文件test.txt,内容为:HelloWorld,使用原始资源!
下面代码读取此原始文件的内容:
[java]
public class Resource_Res_Txt extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
         
        String text = getStringFromRawFile(Resource_Res_Txt.this); 
        Log.i("Txt",text); 
    } 
    //读取文件内容 
    private String getStringFromRawFile(Activity a){ 
        StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
        Resources r = a.getResources(); 
        String myText = null; 
        InputStream is = r.openRawResource(R.raw.test); 
        try { 
            myText = convertStreamToString(is); 
            is.close(); 
        } catch (IOException e) { 
            // TODO Auto-generated catch block 
            e.printStackTrace(); 
        } 
        return myText == null ? "" : myText; 
    } 
    private String convertStreamToString(InputStream is) throws IOException{ 
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); 
        int i = is.read(); 
        while (i != -1){ 
            baos.write(i); 
            i = is.read(); 
        } 
        return baos.toString(); 
    } 

打印日志为:
[html]
04-26 12:51:45.923: INFO/Txt(553): HelloWorld,使用原始资源! 
11、使用资产
Android提供了一个/assets目录,它中的文件不会在R.java中生成资源id,必须指定文件路径才能读取他们,文件路径是以/asserts开头的相对路径。可以使用AssertManage类读取该目录下文件。代码如下:
[java]
private String getStringFromAssetsFile(Activity a){ 
        StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
        AssetManager am = a.getAssets(); 
        String myText = null; 
        InputStream is = am.open("test.txt"); 
        try { 
            myText = convertStreamToString(is); 
            is.close(); 
        } catch (IOException e) { 
            // TODO Auto-generated catch block 
            e.printStackTrace(); 
        } 
        return myText == null ? "" : myText; 
    } 
12、资源的配置和更改
资源有助于本地化。Android支持资源基于用户语言环境而改变,也支持随设备垂直或水平位置改变而改变。如:

[html]
\res\layout\main_layout.xml 
\res\layout-port\main_layout.xml 
\res\layout-land\main_layout.xml 
尽管有3个布局文件,但它们在R.java中只生成以布局Id。目录扩展-port和-land称为配置修饰符,它区分大小写。使用连字符-与目录名称隔开。配置修饰副指定的资源称为备用资源,没有配置修饰副修饰的资源称为默认资源。
其他备用资源目录,如下:
mccAAA:AAA移动设备国家代码
mncAAA:AAA运营商/网络代码
en-rUS:语言区域
small,normal,large,xlarge:屏幕大小
long,notlong:屏幕类型
port,land:纵向/横向
night,tonight:晚上/白天
notouch,stylus,finger:屏幕种类
V3,V4,V7:API

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