与socket有关的一些函数介绍

http://www.100j.net/Article/Programme/Program/VCVB/200504/7104.html

与socket有关的一些函数介绍

1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。

      int  WSAGetLastError(void );      #define h_errno   WSAGetLastError()

错误值请自己阅读Winsock2.h。

2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。

      u_long  htonl(u_long hostlong);      举例:htonl(0)=0      htonl(80)= 1342177280

3、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。

      u_long  ntohl(u_long netlong);      举例:ntohl(0)=0      ntohl(1342177280)= 80

4、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:

      u_short  htons(u_short hostshort);      举例:htonl(0)=0      htonl(80)= 20480

5、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。

      u_short  ntohs(u_short netshort);      举例:ntohs(0)=0      ntohsl(20480)= 80

6、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsigned long值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据。

      unsigned long  inet_addr( const char FAR * cp );      举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880      inet_addr("127.0.0.1")= 16777343

如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。

7、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。

      char FAR *  inet_ntoa( struct in_addr in );      举例:char * ipaddr=NULL;      char addr[20];      in_addr inaddr;      inaddr. s_addr=16777343;      ipaddr= inet_ntoa(inaddr);      strcpy(addr,ipaddr); 

这样addr的值就变为127.0.0.1。
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。

8、获取套接字的本地地址结构:

      int  getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );      s为套接字      name为函数调用后获得的地址值      namelen为缓冲区的大小。 

9、获取与套接字相连的端地址结构:

      int  getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );      s为套接字      name为函数调用后获得的端地址值      namelen为缓冲区的大小。 

10、获取计算机名:

      int  gethostname( char FAR * name, int namelen );      name是存放计算机名的缓冲区      namelen是缓冲区的大小      用法:      char szName[255];      memset(szName,0,255);      if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR)      {      		//错误处理      }      返回值为:szNmae="xiaojin" 

11、根据计算机名获取主机地址:

      struct hostent FAR *  gethostbyname( const char FAR * name );      name为计算机名。      用法:      hostent * host;      char* ip;      host= gethostbyname("xiaojin");      if(host->h_addr_list[0])      {	      struct in_addr addr;    	  memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4);	      //获得标准IP地址	      ip=inet_ ntoa (addr);      }      返回值为:hostent->h_name="xiaojin"          hostent->h_addrtype=2    //AF_INET          hostent->length=4          ip="127.0.0.1"

 
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accept函数是在socket编程中用于接受客户端连接的函数。当服务器端创建了一个监听socket后,可以调用accept函数来等待客户端的连接请求。 accept函数的原型为: ```c int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是服务器端创建的监听socket的文件描述符;addr是指向struct sockaddr类型的指针,用于存储客户端的IP地址和端口号;addrlen是一个指向socklen_t类型的指针,用于存储客户端地址结构体的长度。 accept函数的工作流程如下: 1. 服务器调用listen函数socket设置为监听状态,等待客户端连接。 2. 当有客户端发起连接请求时,服务器调用accept函数进行处理。 3. accept函数会阻塞等待,直到有客户端连接请求到达。 4. 当有连接请求到达时,accept函数会创建一个新的socket,并返回该新socket的文件描述符。 5. 这个新的socket会与客户端建立连接,服务器端可以通过该socket与客户端进行通信。 6. 同时,accept函数会将客户端的IP地址和端口号存储在addr参数所指向的结构体中,并将结构体的长度存储在addrlen参数中。 需要注意的是,accept函数在没有新的连接请求到达时会一直阻塞等待,直到有新的连接请求才会返回。如果需要非阻塞地等待连接请求,可以通过设置socket为非阻塞模式或者使用select函数来实现。另外,accept函数一般会在一个循环中使用,以便持续接受客户端的连接请求。

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