1.一维数组的创建和初始化
数组在内存中的存储是连续的,且数组元素地址随下标的增长而增长。(从低地址到高地址)
2.二维数组的创建和初始化
在初始化过程中可以省略行,但不可以省略列。
3.数组越界
4.数组作为函数参数
冒泡排序
数组名:一般情况下数组名表示数组首元素的地址,除了在两个特例的情况下数组名才表示数组:
@1.sizeof(数组名)
@2.&数组名
还有关于数组引用到三子棋和扫雷游戏的项目,我会在后续博客即使更新的。
1.一维数组的创建和初始化
数组在内存中的存储是连续的,且数组元素地址随下标的增长而增长。(从低地址到高地址)
2.二维数组的创建和初始化
在初始化过程中可以省略行,但不可以省略列。
3.数组越界
4.数组作为函数参数
冒泡排序
数组名:一般情况下数组名表示数组首元素的地址,除了在两个特例的情况下数组名才表示数组:
@1.sizeof(数组名)
@2.&数组名
还有关于数组引用到三子棋和扫雷游戏的项目,我会在后续博客即使更新的。