我们在用 Xcode 进行开发的时候,经常会用它来调试程序的崩溃或者异常问题。而我们经常会收到类似这样的报错信息:
这样的调试信息对大家找出问题的帮助不是很大,Xcode 的默认机制只能定位到错误被捕捉到的地方,也就是说,如果我们自己没有进行任何 try catch 处理的话,最终给我们的错误提示就会是这样:
这种提示会让我们很难找出问题的所在,其实 Xcode 还为我们提供了另外一种错误调试的方式,可以在错误发生的时候进行提示。
我们在 Xcode 左边栏中,切换到断点调试选项卡,并点击左下角的"加号"。
然后选择 Add Exception Breakpoint...
这时,会弹出基本设置窗口,我们只需要按照默认设置即可,然后点击 Done.
添加完这个断点之后,我们重新运行应用,并且重现刚才的崩溃问题,这次 Xcode 将错误发生的地方提示给了我们:
如上所述,很简单的几步操作,可以帮助我们节省很多的调试时间,希望这个分享对大家有所帮助。
1
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*** Terminating app due to uncaught exception
'CALayerInvalidGeometry'
, reason:
'CALayer position contains NaN: [nan 0]'
*** First
throw
call stack:
(0x39f972a3 0x328b697f 0x39f971c5 0x325da953 0x325da87b 0x325da80b 0x36e1caf5 0x36e34661 0x36e34351 0x52bbb 0x36e3a595 0x36e7ad79 0x36e76aed 0x36eb81d1 0x52943 0x36e7bad9 0x36e7b663 0x36e7384b 0x36e1bc41 0x36e1b6d5 0x36e1b123 0x35e185a3 0x35e181d3 0x39f6c173 0x39f6c117 0x39f6af99 0x39eddebd 0x39eddd49 0x36e72485 0x36e6f301 0x52589 0x52510)
libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception
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这样的调试信息对大家找出问题的帮助不是很大,Xcode 的默认机制只能定位到错误被捕捉到的地方,也就是说,如果我们自己没有进行任何 try catch 处理的话,最终给我们的错误提示就会是这样:
![让Xcode的报错提示更加精准(转) 让Xcode的报错提示更加精准(转)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
这种提示会让我们很难找出问题的所在,其实 Xcode 还为我们提供了另外一种错误调试的方式,可以在错误发生的时候进行提示。
我们在 Xcode 左边栏中,切换到断点调试选项卡,并点击左下角的"加号"。
![让Xcode的报错提示更加精准(转) 让Xcode的报错提示更加精准(转)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
然后选择 Add Exception Breakpoint...
这时,会弹出基本设置窗口,我们只需要按照默认设置即可,然后点击 Done.
![让Xcode的报错提示更加精准(转) 让Xcode的报错提示更加精准(转)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
添加完这个断点之后,我们重新运行应用,并且重现刚才的崩溃问题,这次 Xcode 将错误发生的地方提示给了我们:
![让Xcode的报错提示更加精准(转) 让Xcode的报错提示更加精准(转)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
如上所述,很简单的几步操作,可以帮助我们节省很多的调试时间,希望这个分享对大家有所帮助。