:迷宫回溯
说明
- map 表示地图
- i,j 表示从地图的那个位置出发 (1,1)
- 如果小球能到map[6][5],则表示到终点
- 约定当map[i][j]为 0 表示该点没有走过,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但走不通
- 在走迷宫时,策略 下->右->上->左,如果该店走不通,再回溯
package com.atguigu.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个二维数组,模拟迷宫
// 地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1 表示墙,上下全部置 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[3][4] = 1;
// map[3][5] = 1;
// 输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯给小球找路
// setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
// 输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("是否成功通过迷宫"+setWay2(map, 1, 1));
System.out.println("小球走过,并标识过的地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 方法:使用递归回溯给小球找路
/*
* 说明 1.map 表示地图 2.i,j 表示从地图的那个位置出发 (1,1) 3.如果小球能到map[6][5],则表示到终点
* 4.约定当map[i][j]为 0 表示该点没有走过,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但走不通 5.在走迷宫时,策略
* 下->右->上->左,如果该店走不通,再回溯
*
*/
/**
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,返回true,否则false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 表示通路已经找到 ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {// 如果当前点还没有走过
// 按照策略 下->右->上->左
map[i][j] = 2;// 假定该点可以走通
if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {// 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {// 向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {// 向左走
return true;
} else {// 说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {// 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
// 方法2:策略 右->下->左->上
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 表示通路已经找到 ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {// 如果当前点还没有走过
// 按照策略 下->右->上->左
map[i][j] = 2;// 假定该点可以走通
if (setWay2(map, i-1, j )) {// 向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j+1)) {// 向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i+1, j )) {// 向下走
return true;
} else if (setWay2(map, i , j-1)) {// 向左走
return true;
} else {// 说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {// 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}