进程存在的问题
1.系统在创建一个进程时,必须为它分配其必须的,除处理机以外的所有资源,如内存空间,I/O设备,以及建立相应的PCB,开销大
2.系统在撤销进程时,又必须先回收其所占有的资源,然后再撤销PCB,开销大
3.进程切换时,由于要保留当前进程的CPU环境和恢复新选中进程的CPU环境,因而需要花费不少的处理机时间
4.不同进程之间,资源独立分配,不共享地址空间,不便于协作。
内核态和用户态的切换
当一个进程陷入内核代码中执行,我们称进程处于内核态
进入内核态的方式:系统调用,异常,外围设备中断。
多线程模型
在多线程模型中,进程只作为除CPU以外系统资源的分配单位,线程作为处理器的分配单位,甚至不同进程中的线程也能并发执行。
根据用户级线程和内核级线程的连接方式的不同
1.多对一
多个用户线程映射到一个内核线程上边,多对一模型就是用户级线程实现方式
2.一对一
一个用户线程映射到一个内核线程上边,,即内核支持线程。
3.多对多
注意:
可以用一个线程来处理所有键盘输入。
线程的实现
用户级线程
不依赖操作系统核心,由应用进程利用线程库提供创建,同步,调度和管理线程的函数来控制的线程。
内核级线程
依赖于内核,由操作系统内核完成创建和撤销工作的线程。
用户级线程不依赖于操作系统内核,因此,操作系统内核不知道用户线程的存在,由于操作系统内核不知道用户线程的存在,所以,操作系统把CPU的时间片分配给用户进程,再由用户进程管理器将时间片分配给用户线程,那么,用户进程能得到的时间片即为所有用户线程共享
如果是内核级线程,操作系统知道,它们与进程一样地分配处理器时间,所以,有多少个内核级线程就可以获得多少个时间片。