什么是RunLoop
- 从字面意思看:运行循环,跑圈
- 其实它内部就是do-while 循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source,Timer,Observer)
- 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
- RunLoop只能选择一个Model启动,如果当前Model中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer那么就直接退出RunLoop
基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
main函数中的RunLoop
第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation(NSRunLoop)
- Core Foundation(CFRunLoopRef)
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面
RunLoop资料
- 苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html - CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
如果没有任何一个上面中的类,则RunLoop会直接退出去
CFRunLoopModeRef(运行模式,一个runLoop中可能有多个运行模式)
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式(不同的模式处理不同的事件)
- 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
- 系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(提高用户体验)
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件(如绘图事件,渲染事件)的内部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode,不会运行在这个模式下
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式(不同的模式处理不同的事件)
CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)(触摸事件)
- 以前的分法
- Port-Based Sources(通过端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 按照函数调用栈,Source分类
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件
CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- 基本上说的就是NSTimer,他受RunLoop的Model影响
- GCD的定时器不受RunLoop的Model影响
CFRunLoopObserverRef(监听runloop)
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
// 创建observer CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity); //在这里可以根据CFRunLoopActivity的状态做一些操作 }); // 添加观察者:监听RunLoop的状态 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 释放Observer CFRelease(observer); //可以设置RunLoop运行时间,超出时间会休眠,因为系统的RunLoop设置的时间很长,所以会一直运行 [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>]; /* CF的内存管理(Core Foundation) 1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release * 比如CFRunLoopObserverCreate 2.release函数:CFRelease(对象); */
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
RunLoop处理逻辑
RunLoop应用
- NSTimer
1. NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式(例如滑动scrollview的时候,会切换模式),这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式(例如滑动scrollview的时候,会切换模式),这个定时器就不会工作
//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode,意味着timer不但会在UITrackingRunLoopMode下运行也会在NSDefaultRunLoopMode运行
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
2.
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
例如要想在拖动scrollview时不做某些事情时,可以把定时器放在NSDefaultRunLoopMode下,这样拖动scrollview时,就不会执行定时器下的事情,可以增加用户体验。
- ImageView显示
当在下载图片并渲染显示的时候,拖动scrollview时,界面会有点卡,用户体验不好,这时可以设置imageView的显示模式,增加用户体验。
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片,滑动scrollview时不渲染图片(延迟到停止scrollview滑动时在渲染图片,增加用户体验)
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
PerformSelector
[self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#> inModes:<#(nonnull NSArray<NSString *> *)#>];
常驻线程(保证线程不死,如后台操作一直监听用户的操作)
/** 自定义线程对象 */ @property (nonatomic, strong) MyThread *thread; self.thread = [[MyThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil]; [self.thread start]; 可以通过两种方法保证该线程不死 第一种: - (void)execute { while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } 第二种: - (void)execute { [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } 例如:在这个子线程中开起一个定时器可以长期监听 - (void)execute { //这种创建的timer会自动添加到默认NSDefaultRunLoopMode模式下 1. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; 相当于下面的创建方式 2. NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; }
自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池 kCFRunLoopBeforeWaiting // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池 kCFRunLoopExit // 销毁自动释放池
在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景
- 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程来发消息,处理其他事件)
- 在子线程中开启一个定时器
- 在子线程中进行一些长期监控
- 可以控制定时器在指定模式下执行
- 可以让某些事件(行为,任务)在特定模式下执行
- 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
GCD定时器
/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
int count = 0;
-(void)GCDTimer {
// 获得全局并发队列
//dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
// 何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚1秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
count++;
if (count == 4) {
// 取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
}
});
// 启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
}