1 static的作用
static修饰符是一个能减少不同源程序中相同的定义名称的命名冲突的有用工具。
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中维持其值不变;
2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内的所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问,它相当于是一个本地的全局变量。
3)在模块内,一个被声明为静态的函数只能被这一模块内的其他函数调用。那就是这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2 static的全局变量与普通变量的区别(重要!!!)
全局变量的说明之前再加上static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
(1)非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态变量的全局变量在各个源文件中都是有效的(其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字声明整个变量);
(2)静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。
注意:(重要!!!)
(1)把局部变量改为静态变量后是该变了它的存储方式,即该变了它的生存周期;
(2)把全局变量改为静态变量后是该变了它的作用域,限制了它的使用范围。
(3)static函数与普通函数的作用域不同。static函数的作用域仅在本文件,只在当前源文件中使用的函数说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件!
加上static的区别:
(1)static全局变量与普通全局变量的区别:
static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;
(2)static局部变量与普通局部变量的区别:
static局部变量只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序运行结束一直都在,且下次调用的时候可以保持上一次调用的结果值;普通局部变量只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。而且static局部变量在静态存储区分配空间,普通局部变量则在栈里分配空间。
(3)static函数与普通函数的区别:
static函数在内存中只有一份;普通函数在每个被调用中维持一份复制品。
那么举个例子哈,例如:
源文件1:int a; // 全局变量
源文件2:static int b;// 全局变量,b的作用域限制在源文件2内,对于其他文件(源文件1),b是不可见的。因此若干个函数需要共享一组外部对象,可以将这些函数放到一个源文件中,把它们需要用到的对象也都在同一个源文件中以static修饰符声明。(对于函数同理,也是限制了它的使用范围)
注意:static修饰符不仅使用与变量,也适用与函数,即我们可以在多个源文件中定义同名的fun()函数,只要fun()函数都被定义为static,或者仅仅有其中一个函数fun()不是static。因此为了避免可能出现的命名冲突,如果一个函数仅仅被同一个源文件中的其他函数调用,我们应该声明该函数的static。