网络通讯基础(9):connect ()函数

connect ()函数

1.什么是connect 函数?作用是什么?

connect 是一个常用于网络编程的函数,它通常用于建立客户端和服务器之间的连接。要想使用connect 函数,需要包含如下头文件:

#include <sys/types. h>
#include <sys/socket. h>

2.connect 函数定义

int connect (int sockfd, const struct sockaddr *addr ,socklen_t addrlen);

其中sockdf代表已被绑定的socket 文件描述符;addr为服务器端的地址信息,含I地址和端口号
;addrlen用于存储地址结构的长度,即传入sizeof (addr)。connect成功返回0,失败返回-1。

可以看出connect 和 bind 的参数形式一致,区别在于:

(1)、connect函数在客户端使用,bind函数在 服务器端使用;

(2)、bind 的参数是自己的地址,而connect 的参数是对方的地址。

这里若是不了解,可以看我以前关于bind函数的文章:https://blog.csdn.net/shnhe/article/details/135187455?spm=1001.2014.3001.5501

3.例子

#include <stdio.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <arpa/inet.h>  
#include <unistd.h>  
  
#define SERVER_IP "192.168.0.1"  // 服务器 IP 地址  
#define SERVER_PORT 8000        // 服务器端口号   
  
int main() {  
    int sockfd;                  // 套接字文件描述符  
    struct sockaddr_in server_addr; // 服务器地址结构体  
    char message[100];            // 用于存储要发送的消息的缓冲区  
  
    // 创建套接字  
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  
    // 设置服务器地址信息  
    server_addr.sin_family = AF_INET;  //IPV4
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  // 服务器端口号
    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr); // 服务器 IP 地址 
        
    // 客户端连接到服务器  
    connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
}

上面展示的代码就是connect 函数的一个简单使用过程,每一个代码段代表的意思都已注释,若有哪里表达的不清楚,欢迎大家提出,最后感谢的观看!

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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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