java策略模式(strategy pattern)的简单理解

今天学习了设计模式中的策略模式,策略模式有三部分,一个抽象的类,或者是接口;一个具体的实现功能的类;

还有一个环境类。大体是这么理解的,在第一部分中定义一个方法,当然没有实现的,在第二部分实现这个方法,通常第二部分有许多个平行的类,这是为了对第一部分定义的方法有不同实现;实现的总的效果就是你调用一个方法进行某一操作的时候,是调用第一部分的方法去操作的,所以具体实现的功能你说不确定的,因为你不知道具体是谁实现了第一部分的方法;这样一来同一个方法,随着你传递的实例(即第二部分类的一个对象)不同,它实现的操作也将不同。

这么讲大家也许会觉得有点蒙,现在用代码说明一下:

public interface StrategyTest
{
public int calculate(int a,int b);
}

public class AddTest implements StrategyTest
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a + b;
}

}

public class SubTest implements StrategyTest
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a - b;
}
}

public class Test

{

public static void main(String []args)

{

// StrategyTest strategy = new AddTest();

StrategyTest strategy = new AddTest();

System.out.println(strategy.calculate(4,5));

//当你执行System.out.println(strategy.calculate(4,5))的时候,你并不知道是具体的

//执行的加法还是减法,而起决定因素的是前面你传给接口的实例不同而改变的

//输出行的代码不变的情况下,你用第一行就会是加法,第二行就会使减法

}

}

在我这里没用到开篇提到的第三部分,环境类,其实我觉得我这么理解会更简单,那个环境类就是起一个辅助作用罢了,策略模式的思路就是这样的,要是想实现更复杂的应用还得再进一步熟悉掌握才行。。。。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值