23种设计模式之——装饰模式

1.定义

Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

2.释义

● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象

注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。


● ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。


● Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。


● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。

3.通用代码

抽象构件:

public abstract class Component {
    //抽象的方法
    public abstract void operate();
}

具体构件:

public class ConcreteComponent extends Component {
    //具体实现
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("do Something");
    }
}


抽象装饰者:

public abstract class Decorator extends Component {
    private Component component = null;
    //通过构造函数传递被修饰者
    public Decorator(Component _component){
        this.component = _component;
    }
    //委托给被修饰者执行
    @Override
    public void operate() {
        this.component.operate();
    }
}


具体的装饰类:

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator1(Component _component){
        super(_component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method1(){
        System.out.println("method1 修饰");
    }
    //重写父类的Operation方法
    public void operate(){
        this.method1();
        super.operate();
    }
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator2(Component _component){
        super(_component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method2(){
        System.out.println("method2修饰");
    }
    //重写父类的Operation方法
    public void operate(){
        super.operate();
        this.method2();
    }
}

场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        //第一次修饰
        component = new ConcreteDecorator1(component);
        //第二次修饰
        component = new ConcreteDecorator2(component);
        //修饰后运行
        component.operate();
    }
}

4.优点

● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

5.缺点

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

6.使用场景

● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

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