dbms.buffer.block

抽象类 block

public abstract class Block{

 public static final int META_BLOCK = 1;
 public static final int SCHEMA_BLOCK = 2;
 public static final int INDEX_BLOCK = 3;
 public static final int DATA_BLOCK = 4;
 public static final int INDEX_INFO_BLOCK = 5;
 private byte[] data;//数据数组

 private IDEntry idEntry;//指明该块的地址,用来操作对象池的hashmap

/**
  * 是否修改过,判断是否需要写入文件
  * 由于data[]是private,因此DataBlock中只需在以下的setXXX方法中修改
  * 但在MetaBlock,SchemaBlock,IndexBlock中,由于数据使用率极高,
  * 出于效率考虑,内部还需要其他数据结构,而只在写回磁盘时使用data数组,因此不能为private
  */
 protected boolean modified = false;
 

Block(byte[] buffer,IDEntry id)

{

data = buffer;
 idEntry = id;

}

 

/**
  * 每个块使用前都要初始化,为防止多次初始化,必须先判断
  * 在meta, index, indexinfo, schema中此判断正确
  * 在data中须覆盖
  * @return
  */
 protected boolean initialized() {
        return data == null;
    }

 

/**
  * 释放空间,有必要时将变化的块写入磁盘
  * @param disk
  */
 protected abstract void releaseMemory(DiskManagement disk);

 

/**
  * 写入磁盘
  * 应该继承该方法
  * @return
  */
 void writeBlock(DiskManagement disk) {
     disk.writeToDisk(
             idEntry.getFileID(),
             idEntry.getBlockID(),
             data);
     data = null;
 }


 /**
  * 为节省内存,必要时,在读入数据之后,可以置为null
  * @param dt
  */
 void setData(byte[] dt) {
     data = dt;
 }

 

/**
  * 只在reload中用到
  * @return
  */
    byte[] getData() {
        return data;
    }

 

/**
     * @return Returns the idEntry.
     */
    IDEntry getIdEntry() {
        return idEntry;
    }
 

/**
  * 以下函数为存取字段
  * @param offset 在data[]中的起始位置
  * @param value
  */

http://blog.chinaitlab.com/html/09/1009109-156545.html

 

 // byte
 protected void setByte(int offset, byte value) {
  data[offset] = value;
 }
    protected byte getByte(int offset) {
  return data[offset];
 }


 // short
 protected void setShort(int offset, short value) {
  data[offset] = (byte)(value >> 8);//取高位
  data[offset+1] = (byte)(value >> 0); //取最低位
 }
 protected short getShort(int offset) {
  return (short)((data[offset] << 8) |
     (data[offset+1] & 0xff));
 }

 


 // int
 protected void setInt(int offset, int value) {
  data[offset] = (byte)(value >> 24);//最高位
  data[offset+1] = (byte)(value >> 16);
  data[offset+2] = (byte)(value >> 8);
  data[offset+3] = (byte)(value >> 0);//最高位
 }

 

protected int getInt(int offset) {
  return (int)(((data[offset] & 0xff) << 24) |
         ((data[offset+1] & 0xff) << 16) |
         ((data[offset+2] & 0xff) <<  8) |
         ((data[offset+3] & 0xff) <<  0));
 }

 

// long
 protected void setLong(int offset, long value) {
  data[offset] = (byte)(value >> 56);
  data[offset+1] = (byte)(value >> 48);
  data[offset+2] = (byte)(value >> 40);
  data[offset+3] = (byte)(value >> 32);
  data[offset+4] = (byte)(value >> 24);
  data[offset+5] = (byte)(value >> 16);
  data[offset+6] = (byte)(value >> 8);
  data[offset+7] = (byte)(value >> 0);
 }

 

protected long getLong(int offset) {
  return ((((long)data[offset] & 0xff) << 56) |
    (((long)data[offset+1] & 0xff) << 48) |
    (((long)data[offset+2] & 0xff) << 40) |
    (((long)data[offset+3] & 0xff) << 32) |
    (((long)data[offset+4] & 0xff) << 24) |
    (((long)data[offset+5] & 0xff) << 16) |
    (((long)data[offset+6] & 0xff) <<  8) |
    (((long)data[offset+7] & 0xff) <<  0));
 }
 

// char 在java中占两个byte 在C++中占一个
 protected void setChar(int offset, char value) {
  data[offset] = (byte)(value >> 8);
  data[offset+1] = (byte)(value >> 0);
 }
 protected char getChar(int offset) {
  return (char)((data[offset] << 8) |
     (data[offset+1] & 0xff));
 }

 

 // boolean
 protected void setBoolean(int offset, boolean value) {
  data[offset] = value ? (byte)1 : (byte)0;
 }
 protected boolean getBoolean(int offset) {
  return data[offset] == 1 ?
    true : false;
 }

 

// double
 protected void setDouble(int offset, double value) {
  setLong(offset, Double.doubleToRawLongBits(value));
 }
 protected double getDouble(int offset) {
  return Double.longBitsToDouble(getLong(offset));
 }
 

// string
 protected void setString(int offset, String value, int maxLength) {
  char[] chr = value.toCharArray();
  
  int i = 0;
  for ( ; i < chr.length && i < maxLength; i++) {
   setChar(offset, chr[i]);
   offset += 2;
  }
  if (i<maxLength)
   for ( ; i < maxLength ; i++) {
    setChar(offset, (char)0);
    offset += 2;
   }
 }
 

protected String getString (int offset, int maxLength)

{

char [] chr=new char[maxLength];

int i=0;

for ( ; i < maxLength; i++) {
   chr[i] = getChar(offset);
   if (chr[i] == 0) break;
   offset += 2;
  }
  return new String(chr,0,i);

}

}

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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