C语言萌新如何锻炼编程思维 —— 扫雷游戏

如何用C语言写一款扫雷游戏,只需掌握如下知识即可尝试

分支循环语句、函数、数组

1. 扫雷游戏的分析与设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用C语言编译扫雷游戏
  • 游戏实现继续完和退出选项
  • 扫雷的棋盘大小和雷的个数可改变
  • 默认9*9棋盘   10个雷
  • 如果选择位置不是雷,会显示周围有几个雷
  • 如果选择位置是雷,就会炸死,游戏结束
  • 把除十个雷之外所有非雷的位置找出来,排雷成功,游戏结束

1.2游戏界面

1.3游戏的分析与设计

1.3.1数据结构的分析

扫雷过程中,布置雷和排查雷的信息都需要储存,因为我们要再9*9的棋盘中布置雷和排查雷,首先想到的就是用9*9的 二维数组来存放

空棋盘

如果某个位置布置雷我们就存放1,没有雷就存放0

假设我们排查(2, 5),我们统计周围一圈8个黄色位置雷的个数是1

假设我们排查(8, 6),我们统计周围一圈8个黄色位置雷的个数,最下面三个坐标就会越界。

因此,为了防止越界,我们在设计的时候给数组扩大一圈,周围一圈不布置雷

接下来开始存放信息 我们创建两个二维数组mine和show,mine数组用来存放雷的信息,初始化字符为'0',布置雷改为'1',同时为了保持神秘,show数组初始化为字符'*'。

1.3.2文件结构设计

我们设计三个文件

test.c //测试写游戏的逻辑

game.c //游戏中的函数实现

game.h //游戏中需要的数据类型和函数声明

2.游戏的代码实现

2.1 test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****     1. play    ****\n");
	printf("****     0. exit    ****\n");
	printf("************************\n");

}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//测试成功
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;

	do 
	{
		menu();
		printf("请选择模式:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2 game.c

#include "game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EasyCount;
	
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//排查雷
int Sum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y - 1] -
		8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("对不起,你踩到雷了\n游戏结束\n");
			break;
		}
		else
		{
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("已排查过雷,请重新输入\n");
				}
				else
				{
					show[x][y] = Sum(mine, x, y) + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}
		if (win == row * col - EasyCount)
		{
			printf("排雷完成,游戏胜利\n");
			break;
		}
	}
}

2.3 game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

#define EasyCount 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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