L23数组指针分析
指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为:
p+n <-->(unsigned int)p +n*sizeof(*p)
指针的比较规则:
1. 大小比较需要指针指向同一个数组
2. ==和 != 不需要
#include
a 和&a的区别
- a为数组是数组元素的地址
- &a为整个数组的地址
- a和&a的意义不同,其区别于指针运算
- a+1 –> (unsigned int)a+sizeof(*a)
- a+1指向下一个元素
- &a+1–>(unsigned int)(&a)+sizeof(*&a)
- &a+1指向数组的结尾(最后一个元素的后面)
面试题
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* p1 = (int*)(&a + 1);
int* p2 = (int*)((int)a + 1);
int* p3 = (int*)(a + 1);
printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]);
return 0;
}
输出:
5 ,33554432,3
也即:a[4],0x2000000,a[1+1]
|a[0] |a[1] |a[2] |a[3] |a[4] |
|01000000|02000000|03000000|04000000|05000000|
| |xxxxxxxx|-->P2指向的空间 内部的值为00000002
->0x02000000 = 33554432
数组作为函数参数
编译器将数组变为对应的指针
void f(int a[]); <--> void f(int* a);
void f(int a[5]); <--> void f(int* a);
结论:
一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另一个参数来标示数组的大小,因为当做指针传输时,会丢失数组大小。
指针和数组的对比
- 数组声明时编译器自动分配一片连续的内存空间
- 指针声明时只分配用于容纳指针的4字节空间
- 在作为函数参数时,数组参数和指针参数等价
- 数组名在多数情况可以看做常量指针,其值不能改变
- 指针的本质是变量,保存的值被看做内存中的地址