Canvas 的drawRect 几个参数理解

昨天写了一个View视图,在上面画了一个矩形,这个视图的最后效果如图:

主要代码如下:

package com.view;

import com.example.testsql.R;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

	MyView(Context context) {
		super(context);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);

		// 首先定义一个paint
		Paint paint = new Paint();

		paint.setColor(Color.RED);
		// 设置样式-空心矩形
		paint.setStyle(Style.STROKE);
		// 绘制一个矩形
		canvas.drawRect(150, 75, 250, 120, paint);

		paint.setColor(Color.YELLOW);
		canvas.drawRect
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1. 绘制一个简单的矩形: ``` Canvas { id: canvas width: 200 height: 200 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); } } ``` 这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一个50x50大小的红色矩形。 2. 绘制一条直线: ``` Canvas { id: canvas width: 200 height: 200 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(150, 150); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.stroke(); } } ``` 这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一条蓝色直线,起点为(50,50),终点为(150,150)。 3. 绘制一个圆: ``` Canvas { id: canvas width: 200 height: 200 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fill(); } } ``` 这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一个半径为50的绿色圆,圆心为(100,100)。 4. 绘制一个图片: ``` Canvas { id: canvas width: 200 height: 200 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "image.png"; img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0); } } } ``` 这个例子中,我们创建了一个200x200的Canvas,并在onPaint事件中使用2D绘图上下文对象绘制了一张名为image.png的图片,图片左上角的坐标为(0,0)。我们使用了Image对象的onload事件,确保图片加载完成后再绘制到Canvas上。

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