java集合之HashMap源码分析

HashMap基本介绍

  • 底层数结构

    • jdk_1.8之前的底层数据结构是数组 + 链表

    在这里插入图片描述

    • jdk_1.8之后的底层数据结构是数组 + 链表 + 红黑树

在这里插入图片描述

本篇主要分析的是jdk_1.8

  • 继承体系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
  1. 继承AbstractMap实现部分基本操作,如size(), containsKey()等。
  2. 实现 Map顶级接口。
  3. 实现了Cloneable接口,重写了clone()函数。
  4. 实现Serializable接口,支持序列化。
  • 重要属性
	// 默认初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

	// 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

	// 负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 链表转红黑树的阈值 当链表长度大于此值时转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    // 红黑树转回链表的阈值 当红黑树节点数小于此值时转回链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

	//  理解为hash表允许链表转树结构的最小值, 即 size > 此值  才允许链表转树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
	

还有最重要的节点内部类Node

	// 内部类标识一个个节点
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
  • hash(Obeject key)
    • jdk_1.8之前 扰动四次效率相对低下

      	final int hash(Object k) {
              int h = hashSeed;
              if (0 != h && k instanceof String) {
                  return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
              }
              h ^= k.hashCode();
              // This function ensures that hashCodes that differ only by
              // constant multiples at each bit position have a bounded
              // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
              h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
              return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
          }
      
      
    • jdk_1.8及之后 只扰动一次提高效率

    	    static final int hash(Object key) {
    	        int h;
    	        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
     		}
    

初始化

  • 无参构造
	 /**
     * 无参构造
     * 默认初始大小16 负载因子 0.75
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
  • 有参构造
	/**
     * 指定初始化大小, 默认负载因子 0.75
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
	 /**
	  * 指定初始化大小和负载因子
      */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
/**
 * 根据传入的map初始化新的map
 */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

数据操作

添加元素 put(K, V)

	/**
     * 添加值
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // table未初始化 或者 长度为零
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 确定新增的元素放在哪个桶(位置), 为空生成新的节点放在桶中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 桶不为空
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 新增的数据的key和旧的桶中第一个元素的key进行比较  hash一致并且key相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将桶中第一个元素赋值给e
                e = p;
            // hash值不相等 判断是不是树类型
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 添加元素到树节点中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 把新增的数据放到链表的最后
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果长度大于 链表转红黑树的阈值 - 1
                        // -1的原因是新的数据还没有计算进去
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 链表转树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果hash一致key相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // 把节点元素替换成新增的
                    p = e;
                }
            }
            // 在桶中找到key一致的节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改次数+1
        ++modCount;
        // 判断添加后是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();

        afterNodeInsertion(evict);
        // 如果没有找到相同的key返回null
        return null;
    }
	 /**
     * 调整大小
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 旧表table有值
        if (oldCap > 0) {
            // 旧表数据长度 >= map最大容量
            // 超过最大值就不在扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 旧表数据长度 * 2 < map最大容量 && 旧表数据长度 >= 16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 新表临界值 = 旧表临界值 * 2
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 进入此分支说明旧表数据长度=0, 第一次存放数据
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 默认阈值和默认大小 第一次put
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 计算阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把数据移动到新的桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 判断节点是否有下一个节点
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 依次循环赋值
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

获取元素 get(K)

	/**
     * 根据key获得数据
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
	/**
     * 根据hash和key获得node节点
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // table不为null 且 长度大于0 且 桶上有元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 桶上第一个元素就满足
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果桶中还有其他元素
            if ((e = first.next) != null) {
                // 桶中元素是树的类型
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 如果第一个元素节点不满足, 就一次获取链表中的下一个元素进行比较
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 没有找到目标元素
        return null;
    }

删除元素 remove(K)

	/**
     * 根据key删除元素
     */
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // key 存在返回值, 不存在返回null
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
	 /**
     * 删除节点
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // table不为null 且 长度大于0 且 桶上目标位置有元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 第一个元素是否满足
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            // 链表中有其他元素
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 元素节点是树类型
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                // 链表类型
                else {
                    // 依次获取下个元素进行比较
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 找到目标元素节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                // 节点是树类型
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                // 修改次数+1
                ++modCount;
                // 长度-1
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

总结

HashMap jdk_1.8之前是 数组 + 链表, 1.8及之后 是数组 + 链表 + 红黑树,
允许空值空键, 2倍大小扩容, 线程不安全

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