HashMap基本介绍
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底层数结构
- jdk_1.8之前的底层数据结构是数组 + 链表
- jdk_1.8之后的底层数据结构是数组 + 链表 + 红黑树
本篇主要分析的是jdk_1.8
- 继承体系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
- 继承AbstractMap实现部分基本操作,如size(), containsKey()等。
- 实现 Map顶级接口。
- 实现了Cloneable接口,重写了clone()函数。
- 实现Serializable接口,支持序列化。
- 重要属性
// 默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树的阈值 当链表长度大于此值时转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转回链表的阈值 当红黑树节点数小于此值时转回链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 理解为hash表允许链表转树结构的最小值, 即 size > 此值 才允许链表转树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
还有最重要的节点内部类Node
// 内部类标识一个个节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- hash(Obeject key)
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jdk_1.8之前 扰动四次效率相对低下
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
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jdk_1.8及之后 只扰动一次提高效率
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
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初始化
- 无参构造
/**
* 无参构造
* 默认初始大小16 负载因子 0.75
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
- 有参构造
/**
* 指定初始化大小, 默认负载因子 0.75
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 指定初始化大小和负载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 根据传入的map初始化新的map
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
数据操作
添加元素 put(K, V)
/**
* 添加值
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化 或者 长度为零
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 确定新增的元素放在哪个桶(位置), 为空生成新的节点放在桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶不为空
else {
Node<K,V> e; K k;
// 新增的数据的key和旧的桶中第一个元素的key进行比较 hash一致并且key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将桶中第一个元素赋值给e
e = p;
// hash值不相等 判断是不是树类型
else if (p instanceof TreeNode)
// 添加元素到树节点中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 把新增的数据放到链表的最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果长度大于 链表转红黑树的阈值 - 1
// -1的原因是新的数据还没有计算进去
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表转树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果hash一致key相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 把节点元素替换成新增的
p = e;
}
}
// 在桶中找到key一致的节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 修改次数+1
++modCount;
// 判断添加后是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
// 如果没有找到相同的key返回null
return null;
}
/**
* 调整大小
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 旧表table有值
if (oldCap > 0) {
// 旧表数据长度 >= map最大容量
// 超过最大值就不在扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 旧表数据长度 * 2 < map最大容量 && 旧表数据长度 >= 16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 新表临界值 = 旧表临界值 * 2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 进入此分支说明旧表数据长度=0, 第一次存放数据
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 默认阈值和默认大小 第一次put
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 计算阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把数据移动到新的桶中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 判断节点是否有下一个节点
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 依次循环赋值
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
获取元素 get(K)
/**
* 根据key获得数据
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 根据hash和key获得node节点
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table不为null 且 长度大于0 且 桶上有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 桶上第一个元素就满足
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果桶中还有其他元素
if ((e = first.next) != null) {
// 桶中元素是树的类型
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果第一个元素节点不满足, 就一次获取链表中的下一个元素进行比较
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 没有找到目标元素
return null;
}
删除元素 remove(K)
/**
* 根据key删除元素
*/
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
// key 存在返回值, 不存在返回null
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* 删除节点
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// table不为null 且 长度大于0 且 桶上目标位置有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 第一个元素是否满足
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 链表中有其他元素
else if ((e = p.next) != null) {
// 元素节点是树类型
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 链表类型
else {
// 依次获取下个元素进行比较
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到目标元素节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 节点是树类型
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
// 修改次数+1
++modCount;
// 长度-1
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
总结
HashMap jdk_1.8之前是 数组 + 链表, 1.8及之后 是数组 + 链表 + 红黑树,
允许空值空键, 2倍大小扩容, 线程不安全