@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// keyCode 事件码
Log.e(tag,"onKeyDown: " + keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU){
if(AnimationUtils.runningAnimationCount > 0){
// 当前有动画正在执行, 取消当前事件
return true;
}
// 如果按下的是菜单按钮
if(isLevel1Display){
long delay = 0;
// 隐藏三级菜单
if(isLevel3Display){
AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
isLevel3Display = false;
delay += 200;
}
// 隐藏二级菜单
if(isLevel2Display){
AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
isLevel2Display = false;
delay += 200;
}
// 隐藏一级菜单
AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);
}else {
// 顺次转进来
AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);
AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);
AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);
isLevel3Display = true;
isLevel2Display = true;
}
isLevel1Display = !isLevel1Display;
return true;// 消费了当前事件
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
1)onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
2)参数keyCode,该参数指的是被按下的键的键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent 按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK
4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。
在监听物理键时,可以用onKeyDown方法,Activity已经自己有KeyEvent.Callback这个接口了,因为项目有使用Fragment,Fragment没有这个接口,事实上,即使你自己implements了KeyEvent.Callback,它自己也不会调用(暂时不知道为什么)。但是FragmentActivity是有这个接口的,所以我们只要在Activity中实现相关逻辑即可。
如果你需要在特定的Fragment监听的话可以结合使用FragmentManager.getBackStackEntryCount()。