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算法设计
寒风问雪
专注于服务器领域前端领域
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基于位运算的权限细粒度控制
这里笔者介绍一种很常用,也比较专业的权限控制思路。这里用java语言描述,其实都差不多的。要换成其他的语言主,自己转一下就可以了。为了方便起见,我们这里定义a^b为:a的b次方。这里,我们为每一个操作设定一个唯一的整数值,比如: 删除A---0 修改A---1 添加A---2 删除B---3 修改B---4 添加B---5 …… 理论上可以有N个操作,转载 2012-09-11 10:39:13 · 621 阅读 · 0 评论 -
API 设计:让牛懂琴
对于 API 设计,这个演示稿讲得实存是太赞了,等不及的同学马上了解一下《RESTful API Design, Second Edition》的这 107 页吧。如果希望先听我讲讲 10 分钟收获的同学,可以先看下面的描述。 以为需要买本书,看完整本才能明白什么是好的接口。没想到,利用 HTTP Verbs 和 URL,可以这样做非常简洁的 API。“对牛弹琴”被用以描述做转载 2012-12-16 02:11:13 · 417 阅读 · 0 评论 -
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
2011年7月27日 | 标签: Behavior, Behavior Tree, Decision, next-gen AI, 行为, 行为树, 请求 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“Behav转载 2013-11-12 15:36:37 · 744 阅读 · 0 评论 -
行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论
2011年8月1日 | 标签: Behavior, Behavior Tree, Blackboard, next-gen AI, TsiU, 决策, 节点, 行为, 行为树 上次提到了一些行为树的基本概念,包括行为节点,控制节点(选择,序列,并行),这次来更多,更深入的讨论行为树的一些东西,如果对行为树不是很了解,请参看这里。 一. 关于选择节点的讨论转载 2013-11-12 17:50:52 · 846 阅读 · 0 评论 -
A*算法入门
转:http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,转载 2014-12-08 21:35:18 · 710 阅读 · 0 评论