事件对象常见应用有什么?

  • 事件目标
    • 触发事件的要素
  • 事件.currentTarget
    • 绑定事件的要素
  • event.preventDefault()
    • 阻止违约行为
    • event.cancelBubble()和 event.preventBubble 都已经荒废
  • event.stopPropagation()
    • 阻止在核心阶段或冒泡阶段继续传播,是阻止冒泡
  • event.stopImmediatePropagation()
    • 阻止事件冒泡并阻止相同事件的其他侦听器被调用。

异步更新

考虑到性能问题,setState 使用一个队列机制来更新 state。 当执行 setState 时,会将需要更新的 state浅合并后放入状态队列,不会立即更新 state。而如果不使用 setState,而直接修改 state 的值就不会放入状态队列,下一次调用 setState 对状态队列进行更新的时候可能会造成不可预知的错误。

例子:

// 假设 state.count === 0
this.setState({ count: state.count + 1 });
this.setState({ count: state.count + 1 });
this.setState({ count: state.count + 1 });
// state.count === 1, 而不是 3

本质上等同于:

// 假设 state.count === 0
Object.assign(
  state,
  { count: state.count + 1 },
  { count: state.count + 1 },
  { count: state.count + 1 }
);
// {count: 1}

解决方法为: 传递一个签名为 (state, props) => newState 的函数作为参数。 向 setState 中传入函数时,这个函数不会被浅合并,一定会执行,是一个原子性更新操作。

// 正确用法
this.setState((prevState, props) => ({
  count: prevState.count + props.increment,
}));

 

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