js文件类型是能够被识别并直接打包的,而其他文件类型(如CSS和图片等)则需要通过特定的loader来进行加载打包。
一、图片打包 (file-loader)
图片打包关键要用到 file-loader
或url-loader
,其中 url-loader
与 file-loader
功能基本一致,只不过 url-loader
能将小于某个大小的图片进行base64格式的转化处理。
(1)CSS中的图片
比如,我现在在src目录下新增一个images文件夹,再在images中添加一张图片“1.jpg”。然后我在style.css中添加以下代码:
html{ height: 100%; background: url("../images/1.jpg") no-repeat center;}
如果这时直接进行打包,那么肯定会报错,比如像这样的:
第三行它提示你需要使用一个loader
来处理图片这种类型的文件,这时,我们只需把file-loader
装上,并在webpack.config.js中添加相应配置就ok了。
① 安装file-loader
npm i -D file-loader
② 在webpack.config.js中的rules数组中添加file-loader的相关配置
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
use: ['file-loader']
}
虽然我们已经将图片但是打包后,我们会发现打包后的图片名发生了变化:
那么如何才能保持图片名不变,而且也能够添加到指定目录下呢?
③ 设置文件名称
我们只需要再添加一个options属性即可:
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
loader: 'file-loader',
options: {
name: 'images/[name].[ext]'
}
}
其中name属性其实就是图片打包后的路径,其中包括图片名([name])和图片格式([ext])。
此时打包后的dist目录结构如下:
文件名称规则
此时打包后的dist目录结构如下:
webpack 为我们提供看大量的placeholders来显示不同的内容:
我们可以在文档中查阅自己需要的placeholder:https://v4.webpack.js.org/loaders/file-loader/#placeholders
介绍几个常用的placehoder:
-
[ext]
: 处理文件扩展名; -
[name]
: 处理文件名称; -
[hash]
: 文件内容,使用MD4的散列函数处理,生成的一个128的hash值(32十六进制); -
[contentHash]
: 在file-loader中的和[hash]结果是一致的(在webpack的一些其他地方不一样); -
[hash:<length>]
: 截取hash长度,默认32个字符太长了; -
[path]
: 文件相对于webpack 配置文件的路径;
(2)JS中的图片
file-loader能自动识别CSS代码中的图片路径并将其打包至指定目录,但是JS就不同了,我们来看下面的例子。
// index.js
var img = new Image();
img.src = '../images/1.jpg';
document.body.appendChild(img);
如果不使用Webpack打包,正常情况下只要路径正确图片是能够正常显示的。然而,当使用Webpack打包后,我们会发现图片并未被成功打包到dist目录,自然图片也无法显示出来。
因为Webpack并不知道’…/images/1.jpg’是一张图片,如果要正常打包的话需要先将图片资源加载进来,然后再将其作为图片路径添加至图片对象。具体代码如下:
// index.js
import imgSrc from '../images/1.jpg'
var img = new Image();
img.src = imgSrc;
document.body.appendChild(img);
注意:
如果浏览器图片未展示,需要在webpack.config.js 的css-loader 添加 esModule 为false的配置
{
module: {
rules: [
// ... 其它规则省略
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
{
loader: "css-loader",
options: {
importLoaders: 1,
esModule: false
}
},
'postcss-loader']
},
]
}
}
二、 url-loader
除了使用file-loader
对图片进行打包处理外,我们同样也可以使用url-loader
代替,另外我们还可以对小于某个大小的图片进行base64格式的转化处理。
安装 url-loader
npm install url-loader -D
webpack.config.js 规则配置
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
name: './images/[name].[ext]',
limit: 8192
}
}
这里limit属性
的作用就是将小于8192B(8.192K)大小的图片转成base64格式,而大于这个大小的图片将会以file-loader的方式进行打包处理,例如:
当然,如果不写limit属性
,那么url-loader
就会默认将所有图片转成base64
。
三、asset module type
url-loader的limit效果
加载字体文件
字体的打包
webpack.config.js 配置
const path = require('path');
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
filename: "bundle.js",
// 必须是一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
// assetModuleFilename: "img/[name].[hash:6][ext]"
},
module: {
rules: [
{
// 规则使用正则表达式
test: /\.css$/, // 匹配资源
use: [
// { loader: "css-loader" },
// 注意: 编写顺序(从下往上, 从右往做, 从后往前)
"style-loader",
{
loader: "css-loader",
options: {
importLoaders: 1
}
},
"postcss-loader"
],
// loader: "css-loader"
},
{
test: /\.less$/,
use: [
"style-loader",
{
loader: "css-loader",
options: {
importLoaders: 2
}
},
"postcss-loader",
"less-loader"
]
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
// type: "asset/resource", file-loader的效果
// type: "asset/inline", url-loader的效果
type: "asset",
generator: {
filename: "img/[name].[hash:6][ext]"
},
// 是parser,不是parse
parser: {
dataUrlCondition: {
// 是maxSize,不再是limit
maxSize: 100 * 1024
}
}
},
{
test: /\.ttf|eot|woff2?$/i,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "font/[name].[hash:6][ext]"
}
}
]
}
}
index.html
注意,index.html中要使用字体图标,html代码要写在打包后的资源文件后面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./build/bundle.js"></script>
<!-- 注意,index.html中要使用字体图标,html代码要写在打包后的资源文件后面 -->
<div class="iconfont icon-caps-lock"></div>
<div class="iconfont icon-ashbin"></div>
<div class="iconfont icon-caps-lock"></div>
</body>
</html>