Android 简易签名板

一个简单的练习,手写签名后,可以清空,保存,然后再相册进行查看
!简易签名板
在这里插入图片描述
有5个知识点,需要注意:

在SignatureView的onTouchEvent()方法中,利用mPath.quadTo()方法,使绘制路径变得圆滑
在SignatureView的save()方法中,将View中的内容保存到一个Bitmap中
在SignatureView的closeStream()方法中,所有的读写流都实现了Closeable接口,可以用来关闭流
在SignatureView的clear()方法中,利用PorterDuff.Mode.CLEAR将Canvas中绘制的内容清空
在MainActivity中,图片保存到本地后,需要向系统发送一个广播,通知相册更新
  1. SignatureView 控件

先通过mCanvas利用mPaint将绘制的路径保存进了mBitmap中,再将mBitmap在canvas绘制出来

public class SignatureView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private Canvas mCanvas;
private Bitmap mBitmap;
private float mLastX, mLastY;//上次的坐标

public SignatureView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
}

/***
 * 初始化
 */
private void init() {
    //关闭硬件加速
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

   //画笔
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
    mPaint.setStrokeWidth(5f);
    mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081"));
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//使画笔更加圆润
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//同上
   
    //路径
    mPath = new Path();

    //保存签名的画布
    post(new Runnable() {//拿到控件的宽和高
        @Override
        public void run() {
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }
    });
}

/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
android电子签名,屏幕上手写签名 搜集很多资料,项目能够完美运行,拿来即可使用,整理备用 应用场景: 就是在屏幕是用手写字,然后保存成图片,简称就是电子签名,可以用在手机上签合同,等技术。 使用技术: 使用了接口回调,绘制完成之后给用户去操作 自定义Dialog,在dialog上画图,给dialog设置主题,dialog的宽高设置为手机屏幕的宽高充满全屏 注意在计算高度的时候记得减去通知栏的高度 注意把画布的背景设置为白色,不然点击缩略图查看的时候是全黑色 参考如下资料: http://hbxflihua.iteye.com/blog/1512765 http://www.jianshu.com/p/c4f017603413 https://github.com/gcacace/android-signaturepad http://download.csdn.net/download/mmlinux/7687091 1,android 如何让自定义dialog的宽度跟屏幕的宽度一样? 在你dialog.show();后面加上 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); WindowManager.LayoutParams lp = dialog.getWindow().getAttributes(); lp.width = (int)(display.getWidth()); //设置宽度 dialog.getWindow().setAttributes(lp); 2,如何获取通知栏的高度? public int getStatusBarHeight() { int result = 0; int resourceId = getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android"); if (resourceId > 0) { result = getResources().getDimensionPixelSize(resourceId); } return result; } 3,如何对图片进行压缩? http://blog.sina.com.cn/s/blog_497f718e0100sl13.html http://www.cnblogs.com/Soprano/articles/2577152.html
Android带笔锋的签名开发是一项有趣和有挑战的任务。首先,我们需要在Android平台上创建一个用户界面,包括一个画布、颜色选择器、笔刷大小调整器等元素。用户可以使用手指或者配备笔锋的触控笔在画布上进行绘画。 在绘画过程中,我们需要实现笔锋效果。笔锋是指线条的端点在形状和宽度上有所变化,就像用真实的笔在纸上书写一样。为了实现这一效果,我们需要根据绘画路径上的速度和压力来调整路径的宽度和形状。例如,当用户以较大的压力快速绘制笔触时,线条会变粗、边缘模糊,而当用户以较小的压力慢慢移动笔触时,线条则会变细、边缘清晰。为了实现这一效果,我们可以使用贝塞尔曲线来计算路径上每个点的宽度和形状。 另一个考虑因素是性能优化。由于绘制笔锋效果需要实时计算和更新路径的形状和宽度,所以在绘画过程中可能会出现卡顿或延迟。为了提高性能,我们可以使用缓存技术来存储和重用路径的形状和宽度。我们还可以使用多线程来分离计算和绘制的任务,提高绘画的流畅度。 最后,我们还可以添加一些额外的功能来增强用户体验。比如,可以实现保存绘画作品为图片,分享绘画作品至社交媒体,或者撤销和重做绘画操作等等。这些功能可以通过与Android系统的其他组件和API的交互来实现。 总的来说,Android带笔锋的签名开发是一项有技术含量的任务,它涉及到绘图算法、用户界面设计、性能优化和与其它系统组件的交互。通过合理的设计和开发,我们可以为用户提供一个功能强大、性能优越的签名应用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值