Solidity笔记9:修改器

1、修改器用法

pragma solidity >=0.6.0<0.8.0;

contract TestModifier{
    uint public a = 0;
    
    modifier myModifier() {
        a = 5;
        _;  // 添加修改器的函数在执行时,函数代码被插入在这个位置执行。
        a = 10;
        
    }
    
    // 添加修改器,callModifier函数调用后a=10
    function callModifier() public myModifier {
        a = 9;
    }
}

2、带参数的修改器

pragma solidity >=0.6.0<0.8.0;

contract TestModifierArgument{
    
    // 游戏玩家,等级>5,可以修改昵称,>10,可以修改皮肤颜色
    uint public level = 0;
    
    string public name;
    string public skinColor;
    
    // 不使用修改器
    // function setName() public {
    //     if (level > 5) {
    //         name = "Noic";
    //     }
    // }
    
    // function setSkinColor() public {
    //     if (level > 10) {
    //         skinColor = "red";
    
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