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翻译 Unity3D 多人网络游戏-客户端于服务器的同步
游戏运行效果:客户端和服务器端的同步(运行稍有延迟现象)游戏场景自行建立,只需要能体现出来即可,如一个地面一个预设物体即可 1. 启用Unity3D新建一项目,在场景中新建两个空的GameObject对象,并分别命名为Connect和RobotControl,如图所示,Connect对象负责客户端与服务器端的脚本逻辑.在该场景中服务器也参与游戏的运行.RobotContr
2014-10-31 16:36:30 10617 4
空空如也
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