自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

翻译 Unity3D 多人网络游戏-客户端于服务器的同步

游戏运行效果:客户端和服务器端的同步(运行稍有延迟现象)游戏场景自行建立,只需要能体现出来即可,如一个地面一个预设物体即可 1.      启用Unity3D新建一项目,在场景中新建两个空的GameObject对象,并分别命名为Connect和RobotControl,如图所示,Connect对象负责客户端与服务器端的脚本逻辑.在该场景中服务器也参与游戏的运行.RobotContr

2014-10-31 16:36:30 10500 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除