sockserver和多路复用

SocketServer:
socket不支持多并发,socketserver最主要的作用:就是实现一个并发处理,前面只是铺垫。 SocketServer主要是用于解决当多个客户端连接时, Socket服务端都会服务器上创建一个线程或进程来处理该客户端的请求,一个客户端对应一个后端的一个进程或者线程,这样增加系统的利用率。
socketserver就是对socket的再封装。SocketServer模块简化了网络服务器的开发。
小例子:
import http.server
import socketserver
port = 8000
host = '127.0.0.1'
address = (host, port)
# handle = SimpleHTTPRequest.SimpleHTTPRequestHandler
handle = http.server.SimpleHTTPRequestHandler
with socketserver.TCPServer(address, handle) as httpd:
    print("server start")
    httpd.serve_forever()


模拟httpclient, 访问百度
import socket
host = "www.baidu.com"
port = 443
ip = socket.gethostbyname(host)
print(ip)
address = (ip, port)
try:

    s = socket.socket()

    s.connect(address)
    request = "GET / HTTP/1.1 Host:www.baidu.com"
    s.sendall(request.encode("utf-8"))
    res = s.recv(80960)
    if res:
        print(res.decode("gbk"))
    else:
        print("visit {0} error".format(host))
except Exception as e:
    raise e

Select Poll Epoll IO多路复用介绍
一、select目前几乎在所有的平台上支持
2.select的一个缺点在于单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在Linux上一般为1024,不过可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制。
另外,select()所维护的存储大量文件描述符的数据结构,随着文件描述符数量的增大,其复制的开销也线性增长。同时,由于网络响应时间的延迟使得大量TCP连接处于非活跃状态,但调用select()会对所有socket进行一次线性扫描,所以这也浪费了一定的开销。
二、poll
它和select在本质上没有多大差别,但是poll没有最大文件描述符数量的限制。
一般也不用它,相当于过渡阶段
三、epoll
直到Linux2.6才出现了由内核直接支持的实现方法,那就是epoll。被公认为Linux2.6下性能最好的多路I/O就绪通知方法。windows不支持
没有最大文件描述符数量的限制。
比如100个连接,有两个活跃了,epoll会告诉用户这两个两个活跃了,直接取就ok了,而select是循环一遍。
(了解)epoll可以同时支持水平触发和边缘触发(Edge Triggered,只告诉进程哪些文件描述符刚刚变为就绪状态,它只说一遍,如果我们没有采取行动,那么它将不会再次告知,这种方式称为边缘触发),理论上边缘触发的性能要更高一些,但是代码实现相当复杂。
另一个本质的改进在于epoll采用基于事件的就绪通知方式。在select/poll中,进程只有在调用一定的方法后,内核才对所有监视的文件描述符进行扫描,而epoll事先通过epoll_ctl()来注册一个文件描述符,一旦基于某个文件描述符就绪时,内核会采用类似callback的回调机制,迅速激活这个文件描述符,当进程调用epoll_wait()时便得到通知。
 
所以市面上上见到的所谓的异步IO,比如nginx、Tornado、等,我们叫它异步IO,实际上是IO多路复用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值