socket服务的注册、调用使用实例

本文分享了socket服务端和客户端的定义及调用过程,适用于项目中的实际应用。通过eclipse加载示例工程,先启动服务端,再启动客户端,成功标准为服务端收到并打印客户端的连接信息,客户端显示发送成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于socket服务端、客户端的调用使用情况,我们在做项目中经常会遇到,这里基于一个示例和大家做一个分享和学习。

1.socket服务端定义


public class ServerHandler implements ClientCommandHandler, ClientEventHandler {

	public static HashMap<String, ClientHandler> ConnectPool = new HashMap<String, ClientHandler>();
	ServerMsgLogicDao dao = new ServerMsgLogicDao();

	public ServerHandler() {

	}

	public void gotConnected(ClientHandler handler) throws SocketTimeoutException, IOException {

		handler.setDataMode(DataMode.STRING, DataType.IN);
		handler.setDataMode(DataMode.STRING, DataType.OUT);
		String ip = handler.getHostAddress();
		System.out.println("::socket::获得一个连接,IP地址:" + ip);
		if (ConnectPool.get(ip) != null) {
			// 如果来自同一个ip,比如本机开多个客户端连接,后面加个唯一串区别
			ConnectPool.put(ip + "-" + java.util.UUID.randomUUID(), handler);
		} else {
			ConnectPool.put(ip, handler);
		}

	}

	public 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值