部门: 黑火 姓名:程晗 |
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本阶段整体规划: 1,完成BOSS给的任务。 2,在1的基础上了解并学习Unity3D客户端开发。实现一个小游戏的开发。 | 本周课余安排 | |||||||||
日 期 | 重点工作安排(日历&任务) | |||||||||
2014/7/13 | Unity3D的学习,拼图工具2研发20%。给女朋友想一个纪恋日Surprise! | |||||||||
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本周工作情况 | ||||||||||
日期 | 工作内容 | 完成情况及心得 | ||||||||
2015/8/3 | 1, 神器系统编写
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1,完成80% 心得:终于 终于BOSS布置了一份作业。我很开心的做着,可惜呢。我做的并不好,好多地方我简直自己都看不起自己,两个地方命名规范错误。随便数一数就八个BUG,本来以为自己做的比较快,结果需求都弄错了。阿西吧。端正态度,作业也是产品,习惯决定一切。次此次之后,端正态度,写慢点,写稳点,考虑周全一点。以后一定要考虑网络不稳定的情况,,,,,,,,, 凡是读取变量一定要判断是否为空 凡是涉及配置参数就应该写在声明文件里面 一点一滴进步
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2015/8/4 | 1, 神器系统编写 2,GO,PROTOBUF中数据类型的转换 | 1,完成 2,完成 3,完成 心得: | ||||||||
2015/8/5 | 1,工具破解 2,工具扩展需求完成 | 1,完成。 2,完成 | ||||||||
2015/8/6 | 1,protobuf的序列化 2,unity和go之间的数据传递 | 1,完成 2,完成 心得:GO的语法和编辑器用得差不多的时候,忽然要改工具。打开久违的VS结果快捷键都混搭了,各种乱入不熟悉。简直就是醉了啊。但是了既然选择了这条路。工具+服务端+客户端并行,服务端主流发展的路线,哭着也要走完。每天比别人多点时间学习吧。 | ||||||||
2015/8/7 | 1,实现多方通信 2,整理GO,C# 中的通讯类的方法 |
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