工作日志-5


部门: 黑火    姓名:程晗


本阶段整体规划:

1,完成BOSS给的任务。

2,在1的基础上了解并学习Unity3D客户端开发。实现一个小游戏的开发。

本周课余安排

日 期

重点工作安排(日历&任务)

2014/7/13

Unity3D的学习,拼图工具2研发20%。给女朋友想一个纪恋日Surprise!

 

 

 

 


 

本周工作情况

日期

工作内容

完成情况及心得

2015/8/3

1, 神器系统编写


1,完成80%

心得:终于 终于BOSS布置了一份作业。我很开心的做着,可惜呢。我做的并不好,好多地方我简直自己都看不起自己,两个地方命名规范错误。随便数一数就八个BUG,本来以为自己做的比较快,结果需求都弄错了。阿西吧。端正态度,作业也是产品,习惯决定一切。次此次之后,端正态度,写慢点,写稳点,考虑周全一点。以后一定要考虑网络不稳定的情况,,,,,,,,,

凡是读取变量一定要判断是否为空

凡是涉及配置参数就应该写在声明文件里面

一点一滴进步

2015/8/4

1, 神器系统编写

2,GO,PROTOBUF中数据类型的转换

1,完成

2,完成

3,完成

心得:

2015/8/5

1,工具破解

2,工具扩展需求完成

 1,完成。

2,完成

 2015/8/6

1,protobuf的序列化

2,unity和go之间的数据传递

1,完成

2,完成

心得:GO的语法和编辑器用得差不多的时候,忽然要改工具。打开久违的VS结果快捷键都混搭了,各种乱入不熟悉。简直就是醉了啊。但是了既然选择了这条路。工具+服务端+客户端并行,服务端主流发展的路线,哭着也要走完。每天比别人多点时间学习吧。

 2015/8/7

 1,实现多方通信

2,整理GO,C# 中的通讯类的方法

 

 

 

 

 




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值