23种设计模型
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
shuangyueliao
这个作者很懒,什么都没留下…
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二十三、解释器模式
解释器模式(Interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。java:package com.shuang.interpreter;public class Context { private int num1; private int num2; public int getNum1() { ...原创 2019-02-09 21:20:24 · 171 阅读 · 0 评论 -
二十二、中介者模式
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:java:package com.shuang.mediator;public inte...原创 2019-02-09 18:22:34 · 153 阅读 · 0 评论 -
二十一、访问者模式
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增...原创 2019-02-08 17:06:48 · 111 阅读 · 0 评论 -
二十、状态模式
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改...原创 2019-02-08 15:24:47 · 119 阅读 · 0 评论 -
十九、备记录模式
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。java版: package com.shuang.memento;public class Memento { pr...原创 2019-02-07 22:42:57 · 218 阅读 · 0 评论 -
十八、命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录...原创 2019-02-05 22:32:08 · 113 阅读 · 0 评论 -
十七、责任链模式
有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:java版:package com.shuang.chain;public abstract class AbstractHandler ...原创 2019-02-05 00:52:11 · 152 阅读 · 0 评论 -
十六、迭代器模式
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。java版:package com.shuang.iterator;public interface Collection { public Iterator iter...原创 2018-11-22 14:16:53 · 137 阅读 · 0 评论 -
十五、观察者模式
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。java版:package com.shuang.observer;import java.util...原创 2018-11-22 10:32:32 · 219 阅读 · 0 评论 -
十四、模板方法模式
介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。如何解决:将这些通用算法抽象出来。关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有...原创 2018-11-21 22:39:32 · 137 阅读 · 0 评论 -
十三、策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:java版:package com.shuang.strategy;public class AbstractCalculator { p...原创 2018-11-21 21:15:13 · 147 阅读 · 0 评论 -
十二、享元模式
享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被...原创 2018-11-20 10:51:45 · 220 阅读 · 0 评论 -
十一、组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。java:package com.shuang.compositepattern;...原创 2018-11-18 23:25:09 · 152 阅读 · 0 评论 -
十、桥接模式
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。java:packa...原创 2018-09-28 00:12:00 · 129 阅读 · 0 评论 -
九、外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图。java版:package com.shuang.facade;class CPU{ public void startup(){ System.out.printl...原创 2018-09-27 22:43:52 · 193 阅读 · 0 评论 -
八、代理模式
代理模式的应用场景:如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!java: package com.shuang.proxy;interface ...原创 2018-08-19 22:52:43 · 190 阅读 · 0 评论 -
七、装饰模式
装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。装饰器模式的应用场景:1、需要扩展一个类的功能。2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)缺点:产生过多相似的对象,不易排错!java:package com.shuang.decorat...原创 2018-08-19 21:54:42 · 150 阅读 · 0 评论 -
六、适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式。 package com.shuang.adapter;class Source{ public void method1(){ System.out.println("...原创 2018-08-19 18:26:06 · 300 阅读 · 0 评论 -
五、原型模型
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常...原创 2018-08-04 02:10:35 · 1053 阅读 · 0 评论 -
四、建造者模型
模式讲解: 1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通; 2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder); 3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder); 4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建; 5. 最终构建成具体产品(Product)。优点易于解耦 将产品本身与产品创建过...原创 2018-07-28 01:33:59 · 309 阅读 · 0 评论 -
三、抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。java版:package com.shuang.abstractfactory;public interf...原创 2018-07-22 00:32:30 · 201 阅读 · 0 评论 -
二、工厂方法模式
工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式。(1)普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 package com.shuang.factory;public interface Sender { public void send();}package com.shuang.factory;public...原创 2018-07-21 21:47:03 · 202 阅读 · 0 评论 -
一、单例模式
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了...原创 2019-10-25 21:11:13 · 264 阅读 · 4 评论 -
前言:设计模式-面向对象设计五大基本原则
1、单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责...原创 2018-07-21 19:13:45 · 216 阅读 · 0 评论