Category中的属性和成员变量

类别的简介

类别有三个作用:

(1)可以将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(因为框架类没有源码,不能修改)。 

(2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告 

(3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。

有两个方面的局限性: 

a .无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。

b.名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。这个类似于方法的重载,但是这里是直接覆盖了原方法。

属性和成员变量的区别

@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;

我们声明了一个属性,因为现在我们用的编译器已经是LLVM了,所以不再需要为属性声明实例变量了。

如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成settergetter方法。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.两者都是一样的。

注意:

这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。

假如在Objective-C中我们

@interface MyViewController:UIViewController
{
 NSString *name;
}
@end

.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

Objective-C中的点语法说明:

如果点表达式出现在 "=" 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式。

@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxxx,而不是_myButton了。

在实际项目中,我们一般在.m中这样写:@synthesize myButton;这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的gettersetter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。  

Category中属性Property

类别中只能添加方法,不能添加实例变量。我们经常看见在类别中这样写:

@property (nonatomic, assign) CGFloat x;

在这种情况下是不会自动生成实例变量的。这里添加的属性,其实是添加的setter和getter方法。

在Objective-C提供的runtime函数中,确实有一个class_addIvar()函数用于给类添加成员变量,但是文档中特别说明:

This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair. Adding an instance variable to an existing class is not supported.

意思是说,这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。经过编译的类在程序启动后就runtime加载,没有机会调用addIvar。程序在运行时动态构建的类需要在调用objc_registerClassPair之后才可以被使用,同样没有机会再添加成员变量。那为什么可以在类别中添加方法和属性呢?
因为方法和属性并不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。我们所说的“类实例”概念,指的是一块内存区域,包含了isa指针和所有的成员变量。所以假如允许动态修改类成员变量布局,已经创建出的类实例就不符合类定义了,变成了无效对象。但方法定义是在objc_class中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可正常使用。

在类别中添加实例变量

那我偏偏想要在类别中添加实例变量该怎么办呢?这时候就要用到runtime了,不要忘记了Objective-C是动态语言。一种常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象。这两个方法可以让一个对象和另一个对象关联,就是说一个对象可以保持对另一个对象的引用,并获取那个对象。

//NSObject+IndieBandName.h
@interface NSObject (IndieBandName)
@property (nonatomic, strong) NSString *indieBandName;
@end

上面是头文件声明,下面的实现的.m文件:

// NSObject+IndieBandName.m 
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void *IndieBandNameKey = &IndieBandNameKey; 
@implementation NSObject (IndieBandName)
@dynamic indieBandName;
- (NSString *)indieBandName { 
return objc_getAssociatedObject(self, IndieBandNameKey);
}
- (void)setIndieBandName:(NSString *)indieBandName { 
objc_setAssociatedObject(self, IndieBandNameKey, indieBandName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end

通过runtime的两种方法就可以为类别添加一个实例变量了。


文/劉光軍_Shine(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/535d1574cb86
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。



### 回答1: iOS的extension和category都可以用来扩展现有的类或框架的功能,但它们有着不同的应用场景和功能。 Extension是一种特殊的类别,可以在不同的应用程序之间共享代码和资源。它可以让你在一个应用程序使用另一个应用程序定义的代码,以及在应用程序之间共享数据。它还可以用于创建自定义的键盘、分享扩展和Today Widget等功能。 而Category则是扩展现有类的一种方式。使用Category可以向现有类添加新的方法,而不必修改原来的类。这在一些第三方框架的使用常见,例如向UIKit的现有类添加新的方法以增强其功能。 总的来说,Extension是用于扩展应用程序之间的共享代码和资源,而Category是用于扩展现有类的功能。 ### 回答2: iOS的extension和category都是为了给已有的类添加额外的功能或行为。然而,它们之间存在着一些区别。 首先,extension是在编译时期进行的,而category是在运行时期进行的。这意味着extension可以添加实例变量和属性,以及重写已有的方法,而category只能添加方法,不能添加实例变量和属性。 其次,extension可以在类的定义直接使用,而不需要导入其他文件。这使得extension更适合用于类的内部实现和私有方法。而category需要通过#import导入相关的头文件,才能在其他地方使用它添加的方法。 另外,extension的方法默认是对所有该类的实例起作用的,而category的方法可以选择是对所有实例起作用,还是只对指定的实例起作用。这使得category更适合为特定实例或者特定场景添加方法。 此外,extension可以添加协议的遵循,并且可以为协议提供默认实现。而category无法添加协议的遵循,只能通过extension来实现。 总的来说,extension更适合于对类的内部实现进行扩展和增强,而category更适合为类的公共接口添加方法。不同的情况下,可以根据具体的需求选择使用extension还是category来进行功能扩展。 ### 回答3: iOS的 extension(扩展)和 category(类别)都是用来扩展现有类的能力,但它们在实现方式和适用范围上有一些区别。 1. 扩展(extension)是一种在现有类添加新功能和属性的方式。通过 extension,我们可以在不改变原始类定义的情况下,向已有类添加新的方法、计算属性、下标脚本、构造函数等。扩展可以用于自定义类、结构体和枚举。扩展不能添加存储属性,只能添加计算属性。扩展在编译时添加新功能,且是对整个类进行扩展,对所有已有对象都起作用。 2. 类别(category)是一种为已有类添加方法的方式,主要用于为现有类添加特定功能或模块。通过类别,我们可以将类的实现分散到多个文件,方便代码的管理和复用。类别只能添加方法,不能添加属性成员变量。类别在运行时动态加载,需要注意的是,类别只能为自定义类和框架类添加方法,不能为系统类添加方法。 总的来说,扩展更加灵活,可以在编译时为类添加新的功能和属性,并且适用于自定义类、结构体和枚举;而类别主要用于将类的实现分散到多个文件,并为已有类添加方法的功能扩展,适用于自定义类和框架类。
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