在Java web开发中有@Controller、@Service等,称为注解。在HarmonyOS中有@Entry、@State等,称为装饰器。
装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。自定义组件中使用到的装饰器:
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@Entry表示该自定义组件为入口组件。
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@Component表示自定义组件。
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@Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
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@Extend/@Styles:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
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stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。
管理组件状态时使用到的装饰器:
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@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
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@Prop装饰器:父子单向同步。
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@Link装饰器:父子双向同步。
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@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步。
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@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化。
1 @Entry
@Entry在页面上使用,表示入口组件。在使用Previewer进行页面预览时,需要使用该装饰器(也可以使用@Preview)
2 @Component
自定义组件由@Component、struct、build()组成。
@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
// 定义一个自定义组件MyComponent2
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
// 在MyComponent中直接使用
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
3 @Builder
将重复使用的UI元素抽象成一个方法,使用@Builder修饰,在build方法里调用。
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
// 定义ABuilder,并接收一个参数
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
ABuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
4 @BuilderParam
ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。
我理解在自定义组件A中可以定义一个变量,使用@BuilderParam装饰器修饰,在调用自定义组件A的时候,可传递一个@Builder修饰的变量。如下代码:
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定义自定义组件Child,该组件中aBuilder0使用@BuilderParam修饰
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在自定义组件Child的build()中构建aBuilder0
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在Parent中定义componentBuilder,并使用@Builder修饰
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在Parent调用Child时,传递一个参数,该参数为componentBuilder
@Component
struct Child {
@BuilderParam aBuilder0: () => void;
build() {
Column() {
this.aBuilder0()
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@Builder componentBuilder() {
Text(`Parent builder `)
}
build() {
Column() {
Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
}
}
}
5 @Styles
@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。
通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。
// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy ()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}
6 @Extend
在@Styles的基础上,提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。
@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
7 stateStyles
@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:
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focused:获焦态。
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normal:正常态。
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pressed:按压态。
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disabled:不可用态。
Button1处于第一个组件,Button2处于第二个组件。按压时显示为pressed态指定的黑色。使用Tab键走焦,先是Button1获焦并显示为focus态指定的粉色。当Button2获焦的时候,Button2显示为focus态指定的粉色,Button1失焦显示normal态指定的红色。
@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button('Button1')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
.margin(20)
Button('Button2')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
}.margin('30%')
}
}
运行效果:
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