鸿蒙开发实战案例--简易画板(附源码)

今天继续和大家分享鸿蒙开发实战案例。

今天要做的是一个简易画板,先看效果图。

首先添加一个画板组件,并添加一个touch方法:

Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#F5DC62')
          .onTouch((event)=>{
          
          })

然后创建一个CanvasRenderingContext2D对象和path2d对象:

private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D()

接下来定义两个坐标用来记录手指滑过的痕迹:

 private pointX1:number
 private pointY1:number

 private pointX2:number
 private pointY2:number

然后我们要做的是记录下光标或手指移动的轨迹并进行绘制。在手指刚按下屏幕时,给path2d对象一个起点:

if (event.type === TouchType.Down) {

              this.path2Db.moveTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y);

              this.pointX1 = pointX
              this.pointY1 = pointY

              this.pointX2 = pointX
              this.pointY2 = pointY
            }

当手指移动时,使用贝塞尔曲线在两点之间绘制出圆滑的曲线:

if (event.type === TouchType.Move) {

              let curX = (pointX + this.pointX1)/2
              let curY = (pointY + this.pointY1)/2

              this.path2Db.bezierCurveTo(this.pointX1,this.pointY1,this.pointX2,this.pointY2,curX,curY)

              this.context.stroke(this.path2Db)

            }

看下效果:

你还可以设置画笔的粗细和颜色:


//画笔粗细
this.context.lineWidth = 5
//画笔颜色
this.context.strokeStyle = '#0000ff'

本次源码,请移步直文末获取

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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
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  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
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  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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