鸿蒙ArkTS实战开发:CPU密集型任务 (TaskPool和Worker)

文章介绍了如何在HarmonyOS中使用TaskPool和Worker处理CPU密集型任务,如图像处理和长时间运行的模型预测,以及它们在并发机制下的优势。还提到了DevEcoStudio工具和不同场景下的选择建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CPU密集型任务是指需要占用系统资源处理大量计算能力的任务,需要长时间运行,这段时间会阻塞线程其它事件的处理,不适宜放在主线程进行。例如图像处理、视频编码、数据分析等。

基于多线程并发机制处理CPU密集型任务可以提高CPU利用率,提升应用程序响应速度。

当任务不需要长时间(3分钟)占据后台线程,而是一个个独立的任务时,推荐使用TaskPool,反之推荐使用Worker。接下来将以图像直方图处理以及后台长时间的模型预测任务分别进行举例。

使用TaskPool进行图像直方图处理

  1. 实现图像处理的业务逻辑。

  2. 数据分段,通过任务组发起关联任务调度。 创建TaskGroup并通过addTask()添加对应的任务,通过execute()执行任务组,并指定为高优先级,在当前任务组所有任务结束后,会将直方图处理结果同时返回。

  3. 结果数组汇总处理。

import taskpool from '@ohos.taskpool';

@Concurrent
function imageProcessing(dataSlice: ArrayBuffer): ArrayBuffer {
  // 步骤1: 具体的图像处理操作及其他耗时操作
  return dataSlice;
}

function histogramStatistic(pixelBuffer: ArrayBuffer): void {
  // 步骤2: 分成三段并发调度
  let number: number = pixelBuffer.byteLength / 3;
  let buffer1: ArrayBuffer = pixelBuffer.slice(0, number);
  let buffer2: ArrayBuffer = pixelBuffer.slice(number, number * 2);
  let buffer3: ArrayBuffer = pixelBuffer.slice(number * 2);

  let group: taskpool.TaskGroup = new taskpool.TaskGroup();
  group.addTask(imageProcessing, buffer1);
  group.addTask(imageProcessing, buffer2);
  group.addTask(imageProcessing, buffer3);

  taskpool.execute(group, taskpool.Priority.HIGH).then((ret: Object) => {
    // 步骤3: 结果数组汇总处理
  })
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            let buffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(24);
            histogramStatistic(buffer);
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

使用Worker进行长时间数据分析

本文通过某地区提供的房价数据训练一个简易的房价预测模型,该模型支持通过输入房屋面积和房间数量去预测该区域的房价,模型需要长时间运行,房价预测需要使用前面的模型运行结果,因此需要使用Worker。

  1. DevEco Studio提供了Worker创建的模板,新建一个Worker线程,例如命名为“MyWorker”。

    newWorker

  2. 在主线程中通过调用ThreadWorker的constructor()方法创建Worker对象,当前线程为宿主线程。

    import worker from '@ohos.worker';
    
    const workerInstance: worker.ThreadWorker = new worker.ThreadWorker('entry/ets/workers/MyWorker.ts');
  3. 在宿主线程中通过调用onmessage()方法接收Worker线程发送过来的消息,并通过调用postMessage()方法向Worker线程发送消息。 例如向Worker线程发送训练和预测的消息,同时接收Worker线程发送回来的消息。

    import worker  from '@ohos.worker';
    
    const workerInstance: worker.ThreadWorker = new worker.ThreadWorker('entry/ets/workers/MyWorker.ts');
    let done = false;
    
    // 接收Worker子线程的结果
    workerInstance.onmessage = (() => {
      console.info('MyWorker.ts onmessage');
      if (!done) {
        workerInstance.postMessage({ 'type': 1, 'value': 0 });
        done = true;
      }
    })
    
    workerInstance.onerror = (() => {
      // 接收Worker子线程的错误信息
    })
    
    // 向Worker子线程发送训练消息
    workerInstance.postMessage({ 'type': 0 });
  4. 在MyWorker.ts文件中绑定Worker对象,当前线程为Worker线程。

    import worker, { ThreadWorkerGlobalScope, MessageEvents, ErrorEvent } from '@ohos.worker';
    
    let workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;
  5. 在Worker线程中通过调用onmessage()方法接收宿主线程发送的消息内容,并通过调用postMessage()方法向宿主线程发送消息。 例如在Worker线程中定义预测模型及其训练过程,同时与主线程进行信息交互。

    import worker, { ThreadWorkerGlobalScope, MessageEvents, ErrorEvent } from '@ohos.worker';
    let workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;
    // 定义训练模型及结果
    let result: Array<number>;
    // 定义预测函数
    function predict(x: number): number {
     return result[x];
    }
    // 定义优化器训练过程
    function optimize(): void {
     result = [0];
    }
    // Worker线程的onmessage逻辑
    workerPort.onmessage = (e: MessageEvents): void => {
     // 根据传输的数据的type选择进行操作
     switch (e.data.type as number) {
      case 0:
      // 进行训练
       optimize();
      // 训练之后发送主线程训练成功的消息
       workerPort.postMessage({ type: 'message', value: 'train success.' });
       break;
      case 1:
      // 执行预测
       const output: number = predict(e.data.value as number);
      // 发送主线程预测的结果
       workerPort.postMessage({ type: 'predict', value: output });
       break;
      default:
       workerPort.postMessage({ type: 'message', value: 'send message is invalid' });
       break;
     }
    }
  6. 在Worker线程中完成任务之后,执行Worker线程销毁操作。销毁线程的方式主要有两种:根据需要可以在宿主线程中对Worker线程进行销毁;也可以在Worker线程中主动销毁Worker线程。

    在宿主线程中通过调用onexit()方法定义Worker线程销毁后的处理逻辑。

    // Worker线程销毁后,执行onexit回调方法
    workerInstance.onexit = (): void => {
     console.info("main thread terminate");
    }

    方式一:在宿主线程中通过调用terminate()方法销毁Worker线程,并终止Worker接收息。

    // 销毁Worker线程
    workerInstance.terminate();

    方式二:在Worker线程中通过调用close()方法主动销毁Worker线程,并终止Worker接收消息。

    // 销毁线程
    workerPort.close();

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料

 获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

 有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

  • 14
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值