OpenHarmony开发实战:库的调用(ArkTS)

本篇Codelab主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:

相关概念

  • Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。

  • Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。

  • Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。

  • OpenHarmony 共享包:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. 完成DevEco Device Tool的安装
    2. 完成RK3568开发板的烧录
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

├──entry/src/main/ets                  // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants                     // 常量文件
│  │  │  └──CommonConst.ets            // 通用常量
│  │  ├──lottie
│  │  │  └──data.json                  // 动画JSON文件
│  │  └──utils
│  │     └──log                        // 日志工具类
│  │        └──Logger.ets
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts               // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──MainPage.ets                  // 主界面
│  ├──view
│  │  ├──InnerComponent.ets            // 本地库子页面
│  │  └──OuterComponent.ets            // 社区库子界面
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonList.ets                // 按钮类
│     └──InnerViewModel.ets            // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources            // 资源文件
└──library/src/main/ets                // 本地库代码区       
   ├──components
   │  └──MainPage           
   │     └──Buttons.ets                // 本地库代码实现
   └──viewmodel
      └──ButtonsViewModel.ets          // 按钮数据类型

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:

// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Entry
@Component
struct Index {
  private controller: TabsController = new TabsController();
  @State currentIndex: number = 0;

  ...

  build() {
    Column() {
      Navigation() {
        Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
          TabContent() {
            Inner()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))

          TabContent() {
            Outer()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
        }
        .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
        .barHeight($r('app.float.default_56'))
        .onChange((index: number) => {
          this.currentIndex = index;
        })
      }
      .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
      .title(this.NavigationTitle)
      .hideBackButton(true)
    }
    .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
  }
}

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。

    • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
    • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
  2. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。

  3. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。

    • Module name:新增模块的名称。
    • Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
    • Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
    • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。
  4. 创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:

// library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
@Component
export struct Buttons {
  @Prop buttonText: string;
  @Prop stateEffect: boolean;
  @Prop buttonShape: string;
  @Prop buttonType: string;
  @Prop fontColor: string;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){
          Text(this.buttonText)
          .fontSize($r('app.float.default_16'))
          .fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
        }
        .width($r('app.float.default_90'))
        .height($r('app.float.default_35'))
        .backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
      }
    }
  }
}

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {
  "@ohos/library": "file:../library"
}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';

@Component
export struct Inner {
  @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  scroller: Scroller = new Scroller();

  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        ForEach(this.buttonList,  (item: ButtonList) => {
          Column() {
            Flex({
              direction: FlexDirection.Column,
              justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
              alignItems: ItemAlign.Start
            }) {
              Column() {
                ...
              }
              .alignItems(HorizontalAlign.Start)

              Column() {
                Buttons({
                  buttonText: item.buttonText,
                  buttonShape: item.buttonShape,
                  buttonType: item.buttonType,
                  stateEffect: item.stateEffect,
                  fontColor: item.fontColor
                })
                  .alignSelf(ItemAlign.Center)
                  .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
              }
              .width($r('app.float.default_260'))
              .height($r('app.float.default_90'))
              .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
              .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
              .justifyContent(FlexAlign.End)
              .alignSelf(ItemAlign.Center)
              .align(Alignment.End)
            }
            .padding({
              bottom: $r('app.float.default_24')
            })
            .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
            .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
          }
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .padding({
            top: $r('app.float.default_12'),
            left: $r('app.float.default_8')
          })
          .backgroundColor($r('app.color.white'))
          .borderRadius($r('app.float.default_24'))
        })
      }
      .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
      .padding({
        left: $r('app.float.default_12'),
        right: $r('app.float.default_12'),
        top: $r('app.float.default_12')
      })
    }
    .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
    .scrollBar(BarState.Off)
    .margin({bottom: $r('app.float.default_24')})
  }
}

至此本地库的调用已完成。

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。

    ohpm install @ohos/lottie --save
  • 方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

    "dependencies": {
        "@ohos/lottie": "^2.0.0"
    }

    依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

    ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:

// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Component
export struct Outer {
  private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
  private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  private animateItem: AnimationItem | null = null;
  @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;

  ...

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {

      // Canvas area
      Column() {
        Canvas(this.renderingContext)
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
          .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
          .onDisAppear(() => {
            lottie.destroy(this.animateName);
          })
        ...
      }
      .margin({
        top: $r('app.float.default_10'),
        left: $r('app.float.default_10'),
        right: $r('app.float.default_10')
      })

      // Buttons area
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        Button() {
          ...
        }
        .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
        .height($r('app.float.default_40'))
        .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
        .onClick(() => {
          this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
          this.animateItem = lottie.loadAnimation({
            container: this.renderingContext,
            renderer: 'canvas',
            loop: 10,
            autoplay: true,
            name: this.animateName,
            path: 'common/lottie/data.json'
          });
        })
        ...
        }
      }
      .padding({
        left: $r('app.float.default_23'),
        right: $r('app.float.default_23'),
        bottom: $r('app.float.default_41')
      })
    }
    .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  }
}

至此本篇Codelab的开发已经完成。

最后

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