Java多线程小结

多线程是操作系统调度的最小单位,它包含在进程中。进程如电脑管家应用,每个功能可视为一个线程。实现多线程有三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口和使用Callable与Future接口。每种方式都有其特点,如实现接口允许多重继承,而直接继承Thread更简洁。多线程能提高程序效率,但过多线程可能导致效率下降。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程的概念

什么是多线程?

多线程可以将它拆开理解,指很多个线程组成的

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它包含在进程之中

进程

进程可以理解成一个软件代表一个进程,例如任务管理器中就可以查看到我们电脑的进程,可以看得到每一个软件应用就代表一个进程

线程

  • 进程想要执行任务就需要依赖线程
  • 进程中的最小执行单位就是线程

举例电脑管家这一应用进程 :  将每一个功能理解为对应的每个线程

  • 病毒查杀
  • 体验
  • 垃圾清理等

多线程的实现方式

多线程有三种实现方式:

  1. 继承Thread类的方式进行实现
  2. 实现Runnable接口的方式
  3. 利用Callable接口和Future接口方式实现

继承Thread类

  1. 自己定义一个类去继承Thread
  2. 去重写run方法
public class MyThread extends Thread{
    @Overrride
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 50; i++){
            System.out.println(getName()+"helloword")
        }
    }
}

      3.创建子类的对象,启动线程

public static void main (String[] args){
    //创建子类的对象
    MyThread t1 = new MyThread();
    MyThread t2 = new MyThread();
    //给线程设置名字
    t1.setName("1线程")
    t2.setName("2线程")
    //启动线程
    t1.start();
    t2.start();
}

实现Runnable接口

  1. 自己定义一个类去实现Runnable接口
  2. 去重写里面的run方法
public class MyThread implements Runnable{
    @Overrride
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 50; i++){
        //获取到当前线程的对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        System.out.println(t.getName()+"helloword")
        }
    }
}

     3.创建自己的类的对象

     4.创建一个Thread类的对象,并启动线程

public static void main (String[] args){
    //创建子类的对象
    MyThread m = new MyThread();
    //创建线程对象
    Thread t1 = new Thread(m);
    Thread t2 = new Thread(m);
    //给线程设置名字
    t1.setName("1线程")
    t2.setName("2线程")
    //启动线程
    t1.start();
    t2.start();
}

实现Callable 接口和Future接口方式

  1. 创建一个类实现Callable接口
  2. 重写call (是有返回值的,表示多线程的运行的结果)
public class MyThread implements Callable<Integer>{
    @Overrride
    public Integer call() throws Exception{
        //求1~100之间的和
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++){
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }
}

     3.创建自己的类的对象(表示多线程要执行的任务)

     4.创建一个FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)

     5.创建Thread类的对象,并启动线程(表示线程)

public static void main (String[] args){
    //创建子类的对象
    MyThread m = new MyThread();
    //创建FutureTask对象
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(m);
    //创建线程对象    
    Thread t1 = new Thread(ft);
    //启动线程
    t1.start();
    //获取多线程运行的结果
    Integer result = ft.get();
    System.out.println(result);
}

tips : 因为我们实现的是接口,不能直接调用他的构造方法,需要创建Thread的类的对象,再获取当前线程的对象才能,再通过对象调用构造方法

创建线程的三种方式的对比

  • 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。

  • 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

小结

  • 有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

  • 通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

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